Python 从pygame中的文件位置ptext指定字体

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我了解如何在普通python中使用.ttf文件中的字体

font1 = pygame.font.Font("/resources/fonts/robotoThin.ttf")
但是我在文档中找不到,或者在web上找不到如何在使用时指定字体

ptext.draw(text,(x,y))
使用pycharm

根据,可以在调用
ptext.draw
时指定
fontname
参数,如下所示:

ptext.draw(text, (x,y), fontname="fonts/Viga.ttf")
也有为fontname创建模板的选项(参见上面的链接),但我没有看到将字体保存为变量以避免每次重新加载的方法