Python 如何检查鼠标是否在特定区域单击(pygame)
我试图在pygame中制作一个程序,如果在某个区域按下鼠标,该程序将打印一些内容。我已尝试使用鼠标。点击鼠标位置和鼠标。点击鼠标,但我不确定是否正确使用它们。这是我的密码Python 如何检查鼠标是否在特定区域单击(pygame),python,pygame,Python,Pygame,我试图在pygame中制作一个程序,如果在某个区域按下鼠标,该程序将打印一些内容。我已尝试使用鼠标。点击鼠标位置和鼠标。点击鼠标,但我不确定是否正确使用它们。这是我的密码 while True: DISPLAYSURF.fill(BLACK) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sy
while True:
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
mpos = pygame.mouse.get_pos()
mpress = pygame.mouse.get_pressed()
if mpos[0] >= 400 and mpos[1] <= 600 and mpress == True:
print "Switching Tab"
为True时:
DISPLAYSURF.fill(黑色)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==退出:
pygame.quit()
sys.exit()
mpos=pygame.mouse.get_pos()
mpress=pygame.mouse.get_press()
如果mpos[0]>=400且mpos[1]在我的游戏中,我使用MOUSEBUTTONDOWN
检查鼠标按下:
while True:
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
(x, y)= pygame.mouse.get_pos()
if x >= 400 and y <= 600 and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print "Switching Tab"
为True时:
DISPLAYSURF.fill(黑色)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==退出:
pygame.quit()
sys.exit()
(x,y)=pygame.mouse.get_pos()
如果x>=400且y使用a定义区域,请检查是否在事件循环中按下了鼠标按钮,并使用区域
rect的碰撞点
方法查看它是否与事件.pos
(或者pygame.mouse.get_pos()
)发生碰撞
运行此代码时会发生什么情况?也许您应该实现一些调试代码来输出mpos[0]和mpos[1],并将mpress输出到屏幕或控制台,以便查看发生了什么。
import sys
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
# A pygame.Rect to define the area.
area = pg.Rect(100, 150, 200, 124)
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # Left mouse button.
# Check if the rect collides with the mouse pos.
if area.collidepoint(event.pos):
print('Area clicked.')
screen.fill((30, 30, 30))
pg.draw.rect(screen, (100, 200, 70), area)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()