用Python编写干代码
我真的是一个新手,我正在重新编写战舰游戏,从Codecademy成为2名玩家。我真的很难通过这一次,但我觉得这是一个很好的锻炼,到目前为止。我想保持良好的OOP和DRY原则。不过我有个问题。我试图通过用户输入来创建对象,我必须创建两个类似的定义来实现我的目标。我只编写了程序的一部分,我已经尽可能多地进行了测试。要了解我的担忧,请查看下面的get_name1和get_name2:用Python编写干代码,python,python-3.x,dry,Python,Python 3.x,Dry,我真的是一个新手,我正在重新编写战舰游戏,从Codecademy成为2名玩家。我真的很难通过这一次,但我觉得这是一个很好的锻炼,到目前为止。我想保持良好的OOP和DRY原则。不过我有个问题。我试图通过用户输入来创建对象,我必须创建两个类似的定义来实现我的目标。我只编写了程序的一部分,我已经尽可能多地进行了测试。要了解我的担忧,请查看下面的get_name1和get_name2: from random import randint class Person(object):
from random import randint
class Person(object):
def __init__(self, name, turn):
self.name = name
self.turn = turn
def get_name1():
while 1:
name = input("What is the name of Player 1? ")
if name.isalpha() == False:
print("\nPlease share your name with me.\n")
else:
print("\nNice to meet you %s. It will be fun to play Battleship!\n" % name)
return name
break
def get_name2():
while 1:
name = input("What is the name of Player 2? ")
if name.isalpha() == False:
print("\nPlease share your name with me.\n")
else:
print("\nNice to meet you %s. It will be fun to play Battleship!\n" % name)
return name
break
Player1 = Person(Person.get_name1(), 1)
Player2 = Person(Person.get_name2(), 2)
print("Welcome to Battleship, %s!" % Player1.name)
print("You will take turn %s.\n" % Player1.turn)
print("Welcome to Battleship, %s!" % Player2.name)
print("You will take turn %s.\n" % Player2.turn)
有没有一种方法可以将get_name1和get_name2合并为一个函数,同时保留唯一的输入行“Player 1的名称是什么?”和“Player 2的名称是什么?”并将唯一的输入传递给两个不同的类对象?所以这两个函数之间的唯一区别是Player number?然后将播放机号码作为参数传递给函数,并对提示使用字符串格式
def get_name(name_str):
while 1:
name = input("What is the name of %s? " % name_str)
if name.isalpha() == False:
print("\nPlease share your name with me.\n")
else:
print("\nNice to meet you %s. It will be fun to play Battleship!\n" % name)
return name
break
Player1 = Person(Person.get_name('Player 1'), 1)
Player2 = Person(Person.get_name('Player 2'), 2)
def get_name(player_number):
prompt = 'What is the name of Player {}? '.format(player_number)
while True:
name = input(prompt)
# rest of code goes here..
通常,当您发现有两个几乎相同的函数时,您会查找不同之处,将其作为变量,并将变量作为参数传递。那么您只有一个函数可以通过其参数进行修改。最好使用classmethod一次创建一个有名字的人:
class Person(object):
def __init__(self, name, turn):
self.name = name
self.turn = turn
@classmethod
def create(cls, turn):
while True:
name = input("What is the name of Player %d? " % turn)
if name.isalpha():
break;
print("\nPlease share your name with me.\n")
print("\nNice to meet you %s. It will be fun to play Battleship!\n" % name)
return cls(name, turn)
Player1 = Person.create(1)
Player2 = Person.create(2)
print("Welcome to Battleship, %s!" % Player1.name)
print("You will take turn %s.\n" % Player1.turn)
您可能还希望将get_name()作为实例方法而不是类方法。首先,您可以在变量中编码播放器的编号(1/2)。Daniel,我最喜欢您的代码,因为create()方法比get_name()方法更干净。我只有一个问题:你是如何在方法中使用“cls”的?这类似于传递“自我”吗?另外,我在运行代码时也会遇到这个错误:Traceback(最近一次调用last):文件“C:\Users\KC\Documents\Programming\Python3\Battleship Game Two Player Build--OOP.py”,第21行,Player1=Person.create(“1”)TypeError:create()缺少1个必需的位置参数:“turn”类方法以类作为第一个参数隐式调用。与实例
self
类似,此参数名为cls
。明白了。谢谢你的精心设计,现在可以用了。@classmethod似乎解决了这个问题。谢谢你帮助这个新手!