Python PyYAML和不寻常的标签
我正在从事一个使用Unity3D游戏引擎的项目。对于某些管道需求,最好能够使用Python从外部工具更新一些文件。Unity的meta和anim文件是YAML格式的,所以我认为使用PyYAML就足够了 问题是Unity的格式使用自定义属性,我不知道如何使用它们,因为所有示例都显示了Python和Ruby使用的更常见的标记 以下是文件顶部的几行内容:Python PyYAML和不寻常的标签,python,yaml,pyyaml,Python,Yaml,Pyyaml,我正在从事一个使用Unity3D游戏引擎的项目。对于某些管道需求,最好能够使用Python从外部工具更新一些文件。Unity的meta和anim文件是YAML格式的,所以我认为使用PyYAML就足够了 问题是Unity的格式使用自定义属性,我不知道如何使用它们,因为所有示例都显示了Python和Ruby使用的更常见的标记 以下是文件顶部的几行内容: %YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!74 &7400000 AnimationC
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!74 &7400000
AnimationClip:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
...
当我尝试读取文件时,出现以下错误:
could not determine a constructor for the tag 'tag:unity3d.com,2011:74'
现在,在看了所有其他问题后,这个标签方案似乎与这些问题和答案不相似。例如,该文件使用“!u!”,我无法理解它的含义或类似的行为(我未受过教育的猜测是它看起来像一个别名或名称空间)
我可以做一个黑客的方式,剥离标签,但这不是理想的方式来尝试这样做。我正在寻求一个解决方案的帮助,该解决方案将正确处理标记,并允许我以保留正确格式的方式解析和编码数据
谢谢,
-R我也有这个问题,互联网也没有什么帮助。在对这个问题苦思冥想了3天后,我终于能够解决它……或者至少找到了一个有效的解决方案。如果有人想添加更多信息,请添加。但这是我得到的 1) 关于Unity的YAML文件格式的文档(他们称之为“文本场景文件”,因为它包含人类可读的文本)—— 它是符合YAML 1.1的格式。因此,您应该能够使用PyYAML或任何其他pythonyaml库来加载YAML对象 好的,很好。但它不起作用。每个YAML库都有此文件的问题 2) 文件格式不正确。事实证明,Unity文件存在一些语法问题,导致YAML解析器出错。具体而言: 2a)在顶部,它使用%TAG指令为字符串“unity3d.com,2011”创建别名。它看起来像:
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
这意味着你可以在任何地方看到“!u!”,替换为“tag:unity3d.com,2011”
2b)然后在每个对象流之前的所有位置使用“!u!”。但问题是,为了符合YAML 1.1,它实际上应该为每个流声明一个标记别名(每当新对象以“---”开头时)。在顶部声明一次且不再声明只对第一个流有效,而下一个流对“!u!”一无所知,因此会出错
而且,这个标签是无用的。它基本上会将“tag:unity3d.com,2011”附加到流中的每个条目。我们不在乎。我们已经知道这是一个统一的YAML文件。为什么要把数据弄得乱七八糟
3) 对象类型由Unity的类ID给出。以下是关于该类的文档:
基本上,每个流都被定义为一个新的对象类…对应于该链接中的ID。所以“游戏对象”是“1”,以此类推。线条如下:
--- !u!1 &100000
def removeUnityTagAlias(filepath):
"""
Name: removeUnityTagAlias()
Description: Loads a file object from a Unity textual scene file, which is in a pseudo YAML style, and strips the
parts that are not YAML 1.1 compliant. Then returns a string as a stream, which can be passed to PyYAML.
Essentially removes the "!u!" tag directive, class type and the "&" file ID directive. PyYAML seems to handle
rest just fine after that.
Returns: String (YAML stream as string)
"""
result = str()
sourceFile = open(filepath, 'r')
for lineNumber,line in enumerate( sourceFile.readlines() ):
if line.startswith('--- !u!'):
result += '--- ' + line.split(' ')[2] + '\n' # remove the tag, but keep file ID
else:
# Just copy the contents...
result += line
sourceFile.close()
return result
所以“--”定义了一个新的流。“!u!”是“tag:unity3d.com,2011”的别名,“&100000”是此对象的文件ID(在此文件中,如果有东西引用此对象,则使用此ID…。请记住,YAML是基于节点的表示,因此ID用于表示节点连接)
下一行是YAML对象的根,它恰好是Unity类的名称……例如“GameObject”。所以事实证明,我们实际上不需要将类ID转换为人类可读的节点类型。就在那里。如果需要使用它,只需使用根节点即可。如果您需要为Unity构建一个YAML对象,只需根据文档链接保留一个字典,将“GameObject”转换为“1”,等等
另一个问题是大多数YAML解析器(我测试的是PyYAML)只支持3种类型的YAML对象:
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
我们不在乎。我们知道这是一个统一文件。标签对我们没有任何作用
2) 对于每个流声明,删除标记别名(“!u!”)并删除类ID。保留文件ID。让PyYAML自动检测作为映射节点的节点
--- !u!1 &100000
变成
--- &100000
3) 其余部分按原样输出
预解析器的代码如下所示:
--- !u!1 &100000
def removeUnityTagAlias(filepath):
"""
Name: removeUnityTagAlias()
Description: Loads a file object from a Unity textual scene file, which is in a pseudo YAML style, and strips the
parts that are not YAML 1.1 compliant. Then returns a string as a stream, which can be passed to PyYAML.
Essentially removes the "!u!" tag directive, class type and the "&" file ID directive. PyYAML seems to handle
rest just fine after that.
Returns: String (YAML stream as string)
"""
result = str()
sourceFile = open(filepath, 'r')
for lineNumber,line in enumerate( sourceFile.readlines() ):
if line.startswith('--- !u!'):
result += '--- ' + line.split(' ')[2] + '\n' # remove the tag, but keep file ID
else:
# Just copy the contents...
result += line
sourceFile.close()
return result
要从Unity文本场景文件创建PyYAML对象,请对该文件调用预解析器函数:
import yaml
# This fixes Unity's YAML %TAG alias issue.
fileToLoad = '/Users/vlad.dumitrascu/<SOME_PROJECT>/Client/Assets/Gear/MeleeWeapons/SomeAsset_test.prefab'
UnityStreamNoTags = removeUnityTagAlias(fileToLoad)
ListOfNodes = list()
for data in yaml.load_all(UnityStreamNoTags):
ListOfNodes.append( data )
# Example, print each object's name and type
for node in ListOfNodes:
if 'm_Name' in node[ node.keys()[0] ]:
print( 'Name: ' + node[ node.keys()[0] ]['m_Name'] + ' NodeType: ' + node.keys()[0] )
else:
print( 'Name: ' + 'No Name Attribute' + ' NodeType: ' + node.keys()[0] )
那个文件在别的地方。您可以草率地重新打开它以查找任何依赖项
我刚刚浏览了这个游戏项目,并保存了一个GUID:Filepath-Key:Value对字典,我可以对它进行匹配