如何在Python中存储声音?
我在试着做一个拍子。我用这样一种方式来编程,一个踢在a的压力下,一个圈套在s的压力下。如果我按a-s-a-s来做一个基本的节拍,有没有办法保存发出的声音如何在Python中存储声音?,python,python-3.x,audio,pygame,pyaudio,Python,Python 3.x,Audio,Pygame,Pyaudio,我在试着做一个拍子。我用这样一种方式来编程,一个踢在a的压力下,一个圈套在s的压力下。如果我按a-s-a-s来做一个基本的节拍,有没有办法保存发出的声音 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800,800)) while True: screen.fill((255,255,255)) for event in pygame.event.get(): if event.t
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
while True:
screen.fill((255,255,255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
pygame.mixer.music.load('Kick1.mp3')
pygame.mixer.music.play()
if event.key == pygame.K_s:
pygame.mixer.music.load('Snare1.mp3')
pygame.mixer.music.play()
if event.key == pygame.K_w:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Beat pad')
这是我用来读写声音的代码:
f = open ('Kick1.mp3', 'rb')
file = f.read()
f.close()
f = open ('Snare1.mp3', 'rb')
file1 = f.read()
x = open ('Kick3.mp3', 'ab')
x.write(file)
x.write(file1)
因为它是mp3文件,所以不能像文本文件那样读取,也不能像文本文件那样附加/写入。应该使用'rb'将其读取为二进制文件,并使用'ab'将其附加为二进制文件
在这里,两个不同文件的声音,即Kick1.mp3和Snare1.mp3,将作为一个声音存储在一个文件“Kick3.mp3”中(因为我正在附加而不是写入它)。Kick3.mp3不会退出,因此它将由python创建,声音将存储在其中。您想合并声音并将其保存为单个声音文件吗?是的,我刚刚找到了。。我现在发布答案