基本OpenGL(python)
我正在研究opengl和python,并创建了一个使用两个三角形绘制矩形的基本程序基本OpenGL(python),python,opengl,pyglet,Python,Opengl,Pyglet,我正在研究opengl和python,并创建了一个使用两个三角形绘制矩形的基本程序 def draw(self, shader): shader.bind() #glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 1, 3) glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.indices), GL_UNSIGNED_INT, 0)
def draw(self, shader):
shader.bind()
#glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 1, 3)
glDrawElements(GL_TRIANGLES,
len(self.indices),
GL_UNSIGNED_INT,
0)
glBindVertexArray(0)
shader.unbind()
def _setupMesh(self):
# VAO
glGenVertexArrays(1, self._VAO)
glBindVertexArray(self._VAO)
#VBO
glGenBuffers(1, self._VBO)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self._VBO)
self.vertices_size = (GLfloat * len(self.vertices))(*self.vertices)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
len(self.vertices)*sizeof(GLfloat),
self.vertices_size,
GL_STATIC_DRAW)
#EBO
glGenBuffers(1, self._EBO)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self._EBO)
self.indices_size = (GLfloat * len(self.indices))(*self.indices)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
len(self.indices)*sizeof(GLfloat),
self.indices_size,
GL_STATIC_DRAW)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), c_void_p(0))
glEnableVertexAttribArray(0)
我发送数据如下:
vertices: [ 0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0]
indices: [0,1,3,1,2,3]
glDrawElements
调用什么都不做,glDrawArrays
在窗口中绘制一个漂亮的三角形
有一点很明显,我怀疑为什么
glpaurements
不起作用?索引的数据类型必须是GL\u UNSIGNED\u BYTE
,GL\u UNSIGNED\u SHORT
或GL\u UNSIGNED\u INT
。(见附件)
要使用数据类型unsigned int
创建正确的值数组,可以使用:
或者您可以使用:
如果使用顶点数组对象,则的第四个参数必须是None
,而不是0
:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.indices), GL_UNSIGNED_INT, None)
我知道这可能不是您想要的建议,但是如果您正在学习OpenGL,那么python可能不是直接使用OGL的最佳选择。大多数资源和文档都是C/C++的,处理python中的API会因为类型、静默故障以及其他原因而变得笨拙。我认为直接从python中使用OGL是很好的,但是如果你已经有了在C/C++中处理OGL的经验,那么它肯定会自然得多。如果在Python中有很多经验,但是没有C或C++的经验,并且你想学习OpenGL,那么Python和pyopengl是正确的选择。老实说,我以前在C++中已经做过了,很久以前(10年),我仍然做噩梦,我要做的就是打开窗口,如果OpenGL:拉比我同意你的看法:)。我的建议是,如果你已经知道C/C++。在这个问题上,作者没有提出他们只懂python,我不想做这样的假设。当然,如果您只了解python,那么您的选择是有限的,但是与本质上是C/FFI库(或它们周围的轻包装器)的交互通常是很棘手的。在这种情况下,情况尤其糟糕,因为大量的学习资源和文档都是为C编写的。所以我的观点是,如果您已经了解C,那么在python中学习opengl可能是一场艰苦的战斗。
import numpy
numIndAr = numpy.array(self.indices, dtype='uint')
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numIndAr, GL_STATIC_DRAW)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.indices), GL_UNSIGNED_INT, None)