Python TKinter:按下键时移动,不按下时停止
我试图用我的球创造一个“更平滑”的运动。基本上,我想让我的程序检测何时按下一个键,并让它以恒定的速度移动球,当没有按下键时,让它停止 这是我的代码:Python TKinter:按下键时移动,不按下时停止,python,canvas,tkinter,tkinter-canvas,Python,Canvas,Tkinter,Tkinter Canvas,我试图用我的球创造一个“更平滑”的运动。基本上,我想让我的程序检测何时按下一个键,并让它以恒定的速度移动球,当没有按下键时,让它停止 这是我的代码: import time import Tkinter import math root = Tkinter.Tk() r = 10 x = 150 y = 150 canvas = Tkinter.Canvas(root, width=600, height=600, background='#FFFFFF') canvas.grid(row
import time
import Tkinter
import math
root = Tkinter.Tk()
r = 10
x = 150
y = 150
canvas = Tkinter.Canvas(root, width=600, height=600, background='#FFFFFF')
canvas.grid(row=0, rowspan=2, column=1)
circle_item = canvas.create_oval(x - r, y - r, x + r, y + r,
outline='#000000', fill='#00FFFF')
global leftInt
leftInt = 0
def leftMove(Event):
global leftInt
leftInt = 1
gogo = 1
if (gogo == 1):
ballMove()
gogo = 2
def leftStop(Event):
global leftInt
leftInt = 0
print("im stop")
def rightMove(Event):
canvas.move(circle_item, 5, 0)
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(circle_item)
def upMove(Event):
canvas.move(circle_item, 0, -5)
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(circle_item)
def downMove(Event):
canvas.move(circle_item, 0, 5)
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(circle_item)
def ballMove():
global leftInt
while (leftInt == 1):
print('im go')
canvas.move(circle_item, -5, 0)
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(circle_item)
time.sleep(.1)
ballMove()
root.bind('<Left>', leftMove)
root.bind('<KeyRelease>', leftStop)
root.bind('<Right>', rightMove)
root.bind('<Up>', upMove)
root.bind('<Down>', downMove)
root.mainloop()
导入时间
进口Tkinter
输入数学
root=Tkinter.Tk()
r=10
x=150
y=150
canvas=Tkinter.canvas(根,宽=600,高=600,背景='#FFFFFF')
canvas.grid(行=0,行跨度=2,列=1)
圆圈=画布。创建椭圆(x-r,y-r,x+r,y+r,
大纲='000000',填充='00FFFF')
全局左撇子
leftInt=0
def leftMove(事件):
全局左撇子
leftInt=1
gogo=1
如果(gogo==1):
鲍尔莫夫()
gogo=2
def leftStop(事件):
全局左撇子
leftInt=0
打印(“即时停止”)
def rightMove(事件):
canvas.move(圈_项,5,0)
x1,y1,x2,y2=画布坐标(圆圈项目)
def上移(事件):
canvas.move(圈_项,0,-5)
x1,y1,x2,y2=画布坐标(圆圈项目)
def下移(事件):
canvas.move(圈_项,0,5)
x1,y1,x2,y2=画布坐标(圆圈项目)
def ballMove():
全局左撇子
而(leftInt==1):
打印('im go')
canvas.move(圈出项目-5,0)
x1,y1,x2,y2=画布坐标(圆圈项目)
时间。睡眠(.1)
鲍尔莫夫()
root.bind(“”,leftMove)
root.bind(“”,leftStop)
root.bind(“”,rightMove)
root.bind(“”,向上移动)
root.bind(“”,下移)
root.mainloop()
我试图在按下时创建一个while循环,然后让按键释放停止它。为什么不停下来?如何解决这一问题?请注意,操作系统的重复率以及它如何处理按下的键决定了发生的情况,因此,即使您连续按住键,也可能同时看到“im go”和“im stop”。将ballMove()更改为使用Tkinter的after方法。您不应该在GUI程序中使用time.sleep(),因为它可能会中断GUI的无限循环
def ballMove():
global leftInt
if (leftInt == 1):
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(circle_item)
print('im go', x1)
if x1 > 3: ## keep it on the canvas
canvas.move(circle_item, -5, 0)
root.after(100, ballMove)
有没有办法禁用操作系统处理密钥的方式?比如,我可以在我的程序中禁用它或者解决它吗?