在发第二张牌之前先给每个玩家发一张牌-Python中的21点游戏
我用Python编写了以下代码。其中deck=deck\u of_cards()。我的问题是如何修复第二个函数,以便它必须在发第二张牌之前向每个玩家发第一张牌。现在的方式似乎是先给一个玩家发两张牌,然后再给其他玩家发牌,我不知道如何解决这个问题在发第二张牌之前先给每个玩家发一张牌-Python中的21点游戏,python,python-3.x,blackjack,Python,Python 3.x,Blackjack,我用Python编写了以下代码。其中deck=deck\u of_cards()。我的问题是如何修复第二个函数,以便它必须在发第二张牌之前向每个玩家发第一张牌。现在的方式似乎是先给一个玩家发两张牌,然后再给其他玩家发牌,我不知道如何解决这个问题 import random def deck_of_cards(): suits = ['D', 'C', 'H', 'S'] denominations = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8',
import random
def deck_of_cards():
suits = ['D', 'C', 'H', 'S']
denominations = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8',
'9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A']
deck = []
for suit in suits:
for denomination in denominations:
ds = denomination + suit
deck.append(ds)
random.shuffle(deck)
return deck
def deal_cards(deck, players):
hands = []
for j in range(players):
player_hand = []
for i in range(2):
cards = deck.pop(0)
player_hand.append(cards)
hands.append(player_hand)
return hands
您需要交换for循环,以便在所有玩家中迭代第一辆车,然后是第二辆车:
def deal_cards(deck, players):
hands = [[] for player in range(players)]
for _ in range(2):
for hand in hands:
hand.append(deck.pop(0))
return hands
这里的问题是
player\u hand
的实现。开始迭代,实例化玩家的手牌
,然后为每个玩家追加该手牌。每个玩家都需要一手新牌。带有hand
属性和add\u to\u hand()
方法的Player
类将是干净的。是的,我现在修复了它。是的,用于所有密集用途。但是我们怎么知道哪个玩家有什么牌呢?我让OP在课堂设计中解决这个问题。解决方案回答了这个问题。手和玩家的顺序相同,假设玩家是有序的集合。我同意你的观点@pstatix,OO非常适合这个应用程序;然而,当OP决定改变他的设计、面临困难并请求帮助时,我们需要等待OP的问题。