Python 如何使用';getch';作为在';tkinter';?
我正在尝试使用python制作dodger的副本。在我的代码中,我使用Python 如何使用';getch';作为在';tkinter';?,python,tkinter,getch,Python,Tkinter,Getch,我正在尝试使用python制作dodger的副本。在我的代码中,我使用tkinter创建了一个窗口。我尝试使用getch()作为输入箭头键值的一种方式,以使主要字符移动。这是我的密码: from tkinter import * from msvcrt import getch import time class Window(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master)
tkinter
创建了一个窗口。我尝试使用getch()
作为输入箭头键值的一种方式,以使主要字符移动。这是我的密码:
from tkinter import *
from msvcrt import getch
import time
class Window(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.master = master
self.initWindow()
def initWindow(self):
self.master.title('Dodger')
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
self.master.geometry('600x800')
self.master.config(bg='black')
menu = Menu(self.master)
self.master.config(menu=menu)
def clientExit():
exit()
file = Menu(menu)
file.add_command(label='Exit', command=clientExit)
file.add_command(label='Start', command=self.game)
menu.add_cascade(label='File', menu=file)
def game(self):
canvas = Canvas(self.master, width='600', height='800')
canvas.pack()
canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')
character = canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')
left = 75
right = 77
time.sleep(10)
while True:
if ord(getch()) == left:
canvas.move(character, -5, 0)
canvas.update()
elif ord(getch()) == right:
canvas.move(character, 5, 0)
canvas.update()
root = Tk()
app = Window(root)
app.mainloop()
如您所见,在def game(self)
函数中,我创建了一个矩形作为角色。然后我使用getch()
来比较键盘输入;按向右/向左箭头键将分别移动字符。但是,这在窗口中不起作用:我的窗口冻结,并显示“无响应”。我被迫关闭窗口,因此我不知道我的代码是否正常工作,或者我的计算机是否很糟糕。复制并粘贴到你的编辑器,请让我知道如何修复这个问题,如果可能的话
顺便说一句,当您加载窗口时,单击文件,然后开始。我修改了您的代码以更好地遵循PEP8,并通过删除
sleep()
方法并添加两个控制左右移动的方法来更正game()
方法
通过确保画布是类属性,角色是类属性,我们可以从类中的任何方法与它们交互
我把所有的东西都变成了一个类属性,我认为它应该是一个
更新为包括最大左和最大右
import tkinter as tk
class Window(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
tk.Frame.__init__(self, master)
self.master.title('Dodger')
self.master.geometry('600x800')
self.master.config(bg='black')
menu = tk.Menu(self.master)
file = tk.Menu(menu)
file.add_command(label='Exit', command=exit)
file.add_command(label='Start', command=self.game)
menu.add_cascade(label='File', menu=file)
self.master.config(menu=menu)
self.canvas = None
self.character = None
self.master.bind("<Left>", self.left_key)
self.master.bind("<Right>", self.right_key)
def game(self):
self.canvas = tk.Canvas(self.master, width='600', height='800')
self.canvas.pack()
self.canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')
self.character = self.canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')
def left_key(self, event):
cords = self.canvas.coords(self.character)
if cords[0] <= 5:
print("Max left")
else:
self.canvas.move(self.character, -5, 0)
def right_key(self, event):
cords = self.canvas.coords(self.character)
if cords[2] >= 595:
print("Max Right")
else:
self.canvas.move(self.character, 5, 0)
root = tk.Tk()
app = Window(root).pack(fill="both", expand=1)
root.mainloop()
将tkinter作为tk导入
类窗口(tk.Frame):
def uuu init uuu(self,master=None):
tk.Frame.\uuuuu init\uuuuuuu(自,主)
self.master.title('Dodger'))
自主几何体('600x800')
self.master.config(bg='black')
menu=tk.menu(self.master)
file=tk.Menu(菜单)
file.add_命令(label='Exit',command=Exit)
file.add_命令(label='Start',command=self.game)
menu.add_级联(label='File',menu=File)
self.master.config(菜单=菜单)
self.canvas=None
self.character=None
self.master.bind(“,self.left_键)
self.master.bind(“,self.right\u键)
def游戏(自我):
self.canvas=tk.canvas(self.master,宽度='600',高度='800')
self.canvas.pack()
canvas.create_矩形(0,0600800,fill='black',outline='black')
self.character=self.canvas.create_矩形(270730330760,fill='blue',outline='red')
def左键(自身,事件):
cords=self.canvas.coords(self.character)
如果跳线[0]=595:
打印(“最大右侧”)
其他:
self.canvas.move(self.character,5,0)
root=tk.tk()
app=Window(root).pack(fill=“both”,expand=1)
root.mainloop()
为什么不使用bind()
?我不确定所有的getch()
都能做什么,但是通过bind()
可以向基于按键的函数发送更新。参数是什么,以及如何使用bind()
?我可能会做类似root.bind(“,某些函数)
。也就是说,您也在使用tkinter中的sleep()
方法,您不能这样做sleep()
将冻结tk实例,您应该将代码转换为使用after()
。我通过执行以下操作实现了bind()
:self.master.bind(“”,canvas.move(character,-5,0)
,但这没有任何作用。什么getch()
是这样的,当按下一个键时它返回一个字节值;ord()
将其转换为一个整数。因此,如果ord(getch())==左:bind…
有效?您没有完全正确地使用bind。请查看我提供的答案,看看您能做些什么。就像按钮中的命令一样,您不能以您尝试的方式传递参数。您可以对希望传递的每个参数使用lambda或逗号。bind()如何操作
使函数对键盘输入做出反应?命令“''是否意味着按下左箭头键?您从不使用self.left
和self.right
。您应该从答案中删除这些内容。您也不需要执行self.canvas.update()
在绑定函数中。更新会在tkinter下次检查事件时自动进行。否则,这是一个很好的答案。哼哼。谢谢Bryan,我没有意识到self。left/right根本没有被使用。我想它们在那里是有原因的,所以我把它们留在了。@flameboi如果我的答案解决了您的问题,请选择chec我的答案旁边的k框。这是用来表示您的发卡机构已被解决。顺便问一下,我有没有办法对其进行限制,以便字符
不会超出边界(600 x 800)?