Python Pygame按键

Python Pygame按键,python,drawing,pygame,keypress,Python,Drawing,Pygame,Keypress,我正在编写一个基本的绘图程序来练习Pygame,但是我有一个问题,我正在使用按键事件来更改绘图颜色,但是当你放开按键时,它会返回默认的黑色。我相信有一个简单的方法来解决这个问题,我只是不知道怎么做 这是我的密码: import pygame from pygame.locals import * import sys RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) WHITE = (255,255,255) class Draw(obje

我正在编写一个基本的绘图程序来练习Pygame,但是我有一个问题,我正在使用按键事件来更改绘图颜色,但是当你放开按键时,它会返回默认的黑色。我相信有一个简单的方法来解决这个问题,我只是不知道怎么做

这是我的密码:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
WHITE = (255,255,255)

class Draw(object):


    def update(self, screen):
        color = (0,0,0)
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_r]:
            color = RED
        if key[pygame.K_g]:
            color = GREEN
        if key[pygame.K_b]:
            color = BLUE
        if key[pygame.K_w]:
            color = WHITE

        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        pygame.draw.circle(screen, (color), (mouse_pos),30)


    def main(self):

        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
        pygame.display.set_caption('Basic Pygame program')
        background = pygame.Surface(screen.get_size())
        background = background.convert()
        background.fill((0, 0, 0))
        screen.blit(background, (0, 0))
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                     sys.exit()
            self.update(screen)
            pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    draw = Draw()
    draw.main()
此外,我非常感谢任何编写代码的指针或更简单的方法


谢谢大家!

每次更新时,将颜色设置为(0,0,0)。如果未按下某个键,则不会更改。您需要维护一个颜色变量,该变量最初为黑色,按键时会发生变化,并且不会在每次更新时重置。

我知道我需要做什么,只是不知道我需要怎么做,或者我可以轻松地做吗?不要让自己听起来懒散,将self.color设置为(0,0,0),然后在更新中引用颜色的地方,改为引用self.color。这将保留颜色作为类属性。谢谢!!这很有道理