Python 朝我船的方向开枪
我想让我的子弹射向我的飞船所面对的方向。我在游戏中使用了以下非常有用的代码: 让我提供一些代码供参考。下面是一组代码,用于旋转我的船,并使其朝上述方向移动。另外,Python 朝我船的方向开枪,python,python-3.x,Python,Python 3.x,我想让我的子弹射向我的飞船所面对的方向。我在游戏中使用了以下非常有用的代码: 让我提供一些代码供参考。下面是一组代码,用于旋转我的船,并使其朝上述方向移动。另外,Offset=0 '''Directional commands for the sprite''' if pressed[pygame.K_LEFT]: offset_change += 4 if pressed[pygame.K_RIGHT]: offset_change -= 4 if pressed[pygame.K_UP]:
Offset=0
'''Directional commands for the sprite'''
if pressed[pygame.K_LEFT]: offset_change += 4
if pressed[pygame.K_RIGHT]: offset_change -= 4
if pressed[pygame.K_UP]:
y_change -= cos(spaceship.angle) * 8
x_change -= sin(spaceship.angle) * 8
if pressed[pygame.K_DOWN]:
y_change += 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
x_change = 0
y_change = 0
offset_change = 0
'''changes X/Y based on the value of X/Y_Change'''
spaceship.angle += offset_change
spaceship.startY += y_change
spaceship.startX += x_change
下面是宇宙飞船代码所在的班级
class Spaceship():
'''Class attributed to loading the spaceship'''
def __init__(self, char, startX, startY, Angle):
'''Loads in the image and sets variables'''
self.char = char
self.startX = startX
self.startY = startY
self.angle = Angle
self.space = load_item(self.char)
self.drawChar()
def drawChar(self):
'''Draws the image on the screen'''
#Code is from Pygame documentation
#Due to limitations of Pygame the following code had to be used with a few of my own manipulations
rot_image = pygame.transform.rotate(self.space,self.angle)
rot_rect = self.space.get_rect()
rot_rect.center = rot_image.get_rect().center
rot_image = rot_image.subsurface(rot_rect).copy()
gameDisplay.blit(rot_image,(self.startX,self.startY))
现在,作为“如何创建子弹…”链接的一部分,我之前提到过,我正在考虑改变
for b in range(len(bullets)):
bullets[b][1] -= 8
到子弹[spaceship.startX][spaceship.startY]-=8
,因为我相信那行代码代表子弹[x][y]
。然而,我遇到了TypeError:列表索引必须是整数,而不是float
我猜我的假设是错误的。你有什么建议可以让我的子弹按照我想要的方式移动吗?
b
是列表中子弹的索引子弹
,而0
或1
是x和y坐标
可以按如下方式更新它们,将角度和速度更改为它们的值:
对于项目符号中的项目符号:#因为“项目符号”是一个列表列表
子弹[0]+=数学坐标(角度)*速度
子弹[1]+=数学正弦(角度)*速度
另一种更面向对象的方法:
class Vector(tuple):
def __new__(cls, *args):
if len(args) == 1 and hasattr(args[0], "__iter__"):
return super().__new__(cls, args[0])
else:
return super().__new__(cls, args)
def __add__(self, other):
return Vector(a + b for a, b in zip(self, other))
def __sub__(self, other):
return Vector(a - b for a, b in zip(self, other))
def __neg__(self):
return Vector(-i for i in self)
def __mul__(self, other):
return Vector(i * other for i in self)
def __rmul__(self, other):
return self.__mul__(other)
def __div__(self, other):
return Vector(i / other for i in self)
def __truediv__(self, other):
return self.__div__(other)
class Bullet(object):
def __init__(self, position, angle, speed):
self.position = Vector(position)
self.speed = Vector(math.cos(angle), math.sin(angle)) * speed
def tick(self, tdelta=1):
self.position += self.speed * tdelta
def draw(self):
pass # TODO
# Construct a bullet
bullets.append(Bullet(position, angle, speed)
# To move all bullets
for i in bullets:
i.tick() # or i.tick(tdelta)
请考虑看PEP08(Python风格指南)。还有一个小提示:你可以使用
event.key[pygame.K_RIGHT,pygame.K_LEFT,…]
@CodingLambdas来代替重复的==
,我不确定我在这里要找什么..我写了一个答案,其中包括一个PointMass类,它做了一个简单的物理模拟,但我觉得太多了。这就是为什么下面只有一个简单的答案。我上一篇评论中的内容只是让你的代码更具可读性的提示。这有点奏效,我为我的代码道歉,我还在学习(第一年@Uni)。它在某种程度上是有效的,但对于某个角度来说,它不能正常工作,当然,旋转我的飞船会导致子弹抖动,有时会改变方向,好吧,我想我会添加另一种方法,添加一个bullet
类。@Lucky38i如果你仔细想想,这是合乎逻辑的:如果你提供飞船的角度,因此,您也在更改所有项目符号的角度,而不是存储所有项目符号的角度。我应该补充一点,你应该把它们的角度存储在代表子弹的列表中,或者其他地方。我会给你的课堂方法看一看,然后再回来给你,非常感谢你的帮助。好吧,我设法稍微了解一下这里发生了什么,但似乎不知道如何在屏幕上显示它