Python 如何模拟更真实的对象运动?
我正在编写一个游戏环境,在这个环境中,一个人(工人)应该在该区域内随机移动,直到它与一个绿色障碍物(定义为Python 如何模拟更真实的对象运动?,python,pygame,Python,Pygame,我正在编写一个游戏环境,在这个环境中,一个人(工人)应该在该区域内随机移动,直到它与一个绿色障碍物(定义为pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[510150,75,52])和pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[450250,68,40]))相交 到目前为止,我可以模拟一个工人的随机运动,但它不知怎么地不规则、不平稳地移动,在同一区域跳跃,然后缓慢地移动到右下角 如何更新函数create_randomPATH,以支持工作人员在屏幕区域内更真实的平滑移动?我尝试将一个刻度大小增
pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[510150,75,52])和pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[450250,68,40])
)相交
到目前为止,我可以模拟一个工人的随机运动,但它不知怎么地不规则、不平稳地移动,在同一区域跳跃,然后缓慢地移动到右下角
如何更新函数create_randomPATH
,以支持工作人员在屏幕区域内更真实的平滑移动?我尝试将一个刻度大小增加到70或更大(clock.tick(70)
),正如其中一个线程中所指示的那样,但它似乎无法解决问题
import pygame, random
import sys
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210 ,210)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
SCREENWIDTH=1000
SCREENHEIGHT=578
class Worker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
def create_randomPATH(self,x,y):
randomX = random.randint(1,5)
randomY = random.randint(1,5)
if random.uniform(0,1)>0.5:
valX = x + randomX
valY = y + randomY
else:
valX = x - randomX
valY = y - randomY
return valX, valY
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
pygame.init()
size = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen_rect=screen.get_rect()
pygame.display.set_caption("TEST")
worker = Worker("worker.png", [0,0])
w_x = worker.rect.left
w_y = worker.rect.top
bg = Background("background.jpg", [0,0])
carryOn = True
clock=pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
pygame.display.quit()
pygame.quit()
quit()
# Draw floor layout
screen.blit(pygame.transform.scale(bg.image, (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)), bg.rect)
# Draw obstacles
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [510,150,75,52])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [450,250,68,40])
w_x,w_y = worker.create_randomPATH(w_x,w_y)
# worker should not go outside the screen area
worker.rect.clamp_ip(screen_rect)
screen.blit(worker.image, (w_x,w_y))
# Refresh Screen
pygame.display.flip()
clock.tick(5)
pygame.display.quit()
pygame.quit()
quit()
您可以在代码中使用一个额外的方向
变量,表示播放器当前移动的方向。四个值之一:向上、向右、向下或向左。每隔一段时间更新一次方向变量。同时,在该方向上一次只移动一个坐标
def create_randomPATH(self, x, y, dir):
if random.uniform(0,1)>0.8:
# there is a 20% chance every time that direction is changed
dir = random.randInt(1,4)
if dir == 1:
return x, y+1, dir # up
if dir == 2:
return x+1, y, dir # right
if dir == 3:
return x, y-1, dir # down
if dir == 4:
return x-1, y, dir # left
在您的代码中,您还需要一个全局方向变量,最初它还应该有一个值1、2、3或4:
w_x,w_y,w_dir = worker.create_randomPATH(w_x,w_y,w_dir)
通过在每次迭代中只移动一步,我们可以确保移动速度始终不变。在您的代码中,它从1个步骤到5个步骤不等。此外,如果你在一个给定的方向上直线移动几步,这似乎比经常突然改变方向更自然。试着利用改变方向的频率百分比(目前为20%的几率),看看它是否能让动作更流畅
编辑:
由于移动的随机性,最终移动的对象将到达游戏边界并可能离开屏幕。每次移动后调整位置:
w_x,w_y,w_dir = worker.create_randomPATH(w_x,w_y,w_dir)
if (w_x + worker.rect.width > SCREENWIDTH): w_x = SCREENWIDTH - worker.rect.width
if (w_x < 0): w_x = 0
if (w_y + worker.rect.height > SCREENHEIGHT): w_y = SCREENHEIGHT - worker.rect.height
if (w_y < 0): w_y = 0
w_x,w_y,w_dir=worker。创建随机路径(w_x,w_y,w_dir)
如果(w_x+worker.rect.width>SCREENWIDTH):w_x=SCREENWIDTH-worker.rect.width
如果(w_x<0):w_x=0
如果(w_y+worker.rect.height>SCREENHEIGHT):w_y=SCREENHEIGHT-worker.rect.height
如果(w_y<0):w_y=0
然后,该对象将不会退出屏幕,最终将再次随机向其他方向移动。因为每个方向的可能性相同,它将在屏幕上正确移动。您可以在代码中使用一个额外的方向
变量,说明播放器当前移动的方向。四个值之一:向上、向右、向下或向左。每隔一段时间更新一次方向变量。同时,在该方向上一次只移动一个坐标
def create_randomPATH(self, x, y, dir):
if random.uniform(0,1)>0.8:
# there is a 20% chance every time that direction is changed
dir = random.randInt(1,4)
if dir == 1:
return x, y+1, dir # up
if dir == 2:
return x+1, y, dir # right
if dir == 3:
return x, y-1, dir # down
if dir == 4:
return x-1, y, dir # left
在您的代码中,您还需要一个全局方向变量,最初它还应该有一个值1、2、3或4:
w_x,w_y,w_dir = worker.create_randomPATH(w_x,w_y,w_dir)
通过在每次迭代中只移动一步,我们可以确保移动速度始终不变。在您的代码中,它从1个步骤到5个步骤不等。此外,如果你在一个给定的方向上直线移动几步,这似乎比经常突然改变方向更自然。试着利用改变方向的频率百分比(目前为20%的几率),看看它是否能让动作更流畅
编辑:
由于移动的随机性,最终移动的对象将到达游戏边界并可能离开屏幕。每次移动后调整位置:
w_x,w_y,w_dir = worker.create_randomPATH(w_x,w_y,w_dir)
if (w_x + worker.rect.width > SCREENWIDTH): w_x = SCREENWIDTH - worker.rect.width
if (w_x < 0): w_x = 0
if (w_y + worker.rect.height > SCREENHEIGHT): w_y = SCREENHEIGHT - worker.rect.height
if (w_y < 0): w_y = 0
w_x,w_y,w_dir=worker。创建随机路径(w_x,w_y,w_dir)
如果(w_x+worker.rect.width>SCREENWIDTH):w_x=SCREENWIDTH-worker.rect.width
如果(w_x<0):w_x=0
如果(w_y+worker.rect.height>SCREENHEIGHT):w_y=SCREENHEIGHT-worker.rect.height
如果(w_y<0):w_y=0
然后,该对象将不会退出屏幕,最终将再次随机向其他方向移动。因为每个方向的可能性相同,所以它会在屏幕上正确移动。使用screen.blit(worker.image,(w_x,w_y))
并将其放在自己的方法中。然后,您可以创建一个循环,从oldX
和oldY
循环到create\u randomPATH
找到的新位置。您甚至可以通过使它们每次在x
或y
方向上随机移动来确定移动的方向
下面是一个粗略的示例,但您可能需要修改它以匹配您的代码
def UpdatePerson(image, x, y):
screen.blit(image, x, y)
while carryOn:
...
...
oldX = w_x
oldY = w_y
w_x,w_y = worker.create_randomPATH(w_x,w_y)
while(oldX < w_x || oldY < w_y):
randomDir = random.randint(1,2)
if randomDir == 1 && oldX < w_x:
UpdatePerson(worker.image, oldX, w_y)
oldX += 1
elif randomDir == 2 && oldY < w_x
UpdatePerson(worker.image, w_x, oldY)
oldY += 1
def UpdatePerson(图像,x,y):
屏幕光点(图像,x,y)
而结转:
...
...
oldX=w_x
老掉牙
w_x,w_y=工作者。创建随机路径(w_x,w_y)
而(oldX
获取screen.blit(worker.image,(w_x,w_y))
并将其放入自己的方法中。然后,您可以创建一个循环,从oldX
和oldY
循环到create\u randomPATH
找到的新位置。您甚至可以通过使它们每次在x
或y
方向上随机移动来确定移动的方向
下面是一个粗略的示例,但您可能需要修改它以匹配您的代码
def UpdatePerson(image, x, y):
screen.blit(image, x, y)
while carryOn:
...
...
oldX = w_x
oldY = w_y
w_x,w_y = worker.create_randomPATH(w_x,w_y)
while(oldX < w_x || oldY < w_y):
randomDir = random.randint(1,2)
if randomDir == 1 && oldX < w_x:
UpdatePerson(worker.image, oldX, w_y)
oldX += 1
elif randomDir == 2 && oldY < w_x
UpdatePerson(worker.image, w_x, oldY)
oldY += 1
def UpdatePerson(图像,x,y):
屏幕光点(图像,x,y)
而结转:
...
...
oldX=w_x
老掉牙
w_x,w_y=工作者。创建随机路径(w_x,w_y)
而(oldX
尝试为randomX
和randomY
选择一个较小的数字范围,或者使用您拥有的并将移动工作者图像的逻辑移动到一个方法和校准