Python GUI的两种不同语法->;不同的行为

Python GUI的两种不同语法->;不同的行为,python,python-3.x,pyqt,pyqt5,qt-designer,Python,Python 3.x,Pyqt,Pyqt5,Qt Designer,我正在调查PyQt,有些事情对我来说绝对不清楚。 假设我想创建一个带有按钮的GUI。 许多在线示例都有此表单: import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Example(QtWidgets.QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self):

我正在调查PyQt,有些事情对我来说绝对不清楚。 假设我想创建一个带有按钮的GUI。 许多在线示例都有此表单:

import sys
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Example(QtWidgets.QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):      

        self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
        self.setWindowTitle('Dialog')
        self.aaa = QtWidgets.QPushButton(self)
        self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
        self.aaa.setObjectName("aaa")
        self.aaa.setText( "PushButton")
        self.show()



    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()


if __name__ == '__main__':

    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
但是,如果我使用Designer创建相同的GUI,然后通过“pyuic5-x test.ui-o test.py”将其转换为Python,我会得到一个稍微不同的代码:

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Ui_Dialog(object):
    def setupUi(self, Dialog):
        Dialog.setObjectName("Dialog")
        Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
        self.aaa = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
        self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
        self.aaa.setObjectName("aaa")

        self.retranslateUi(Dialog)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)

    def retranslateUi(self, Dialog):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
        self.aaa.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))


    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()


if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    Dialog = QtWidgets.QDialog()
    ui = Ui_Dialog()
    ui.setupUi(Dialog)
    Dialog.show()
    sys.exit(app.exec_())
除了通话等区别外:

self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
而不是

Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
有些差异我无法理解

  • keyPressEvent在第一个示例中起作用,在第二个示例中不起作用
  • 如果在第一个示例中按下“Escape”,则不会发生任何事情,如果在第二个示例中按下它,则应用程序将立即关闭
  • 在第二个示例中,按钮高亮显示(因为它被设置为默认值,我找到了一种禁用它的方法),而在第一个示例中没有
我正在寻找解释这一点的指南和教程,但我只能找到第一种语法的示例,而第二种语法对我来说更好,因为我可以使用Designer设计GUI,然后用python导出它以添加事件。 我的实际问题是:

  • 在第二个示例中,我如何避免使用退出按钮退出我的应用程序
  • 在第二个示例中,如何使keyPressEvent工作
一般而言:

  • 我应该更喜欢第一种或第二种语法,还是它们是等价的
  • 是否有方法将设计器文件“.ui”导出到具有第一个示例中语法的python文件

谢谢大家!

在第二个示例中,如何避免使用退出按钮退出我的应用程序?

此按钮默认激活,因为在第二个示例中,您使用的是具有此默认行为的
QDialog
小部件,因为它们用于创建用户必须选择选项的对话框,而第一个示例使用的是最基本的小部件
QWidget

解决方案:使用作为小部件的模板,而不是一些没有按钮的对话框、底部有按钮的对话框或右侧有按钮的对话框

在第二个示例中,如何让keyPressEvent工作?

Qt Designer创建一个设计类,而不是创建一个小部件,即创建填充小部件的类,该小部件在第一段代码的主要部分中被观察到,并且只有小部件具有事件keyPressEvent。解决方案很简单,您必须创建一个继承自Dialog的类,并使用Qt Designer提供的类来实现小部件的填充

class Dialog(QtWidgets.QDialog, Ui_Dialog):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        QtWidgets.QDialog.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)

    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()

if __name__ == '__main__':

    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    w = Dialog()
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())
注意:

以下架构显示了在Qt designer中使用的模板以及必须继承的类:

+-----------------------------+--------------+
| Template                    | Widget Class |
+-----------------------------+--------------+
| Dialog with Buttons Bottom  | QDialog      |  
| Dialog with Buttons Right   | QDialog      |
| Dialog without Buttons      | QDialog      |
| MainWindow                  | QMainWindow  |
| Widget                      | QWidget      | 
+-----------------------------+--------------+
通常,您必须使用以下方案:

class Some_Name(Widget_Class, Template):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        Widget_Class.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)
有关更多信息,请检查以下内容:


在第二个示例中,如何避免使用退出按钮退出我的应用程序?

此按钮默认激活,因为在第二个示例中,您使用的是具有此默认行为的
QDialog
小部件,因为它们用于创建用户必须选择选项的对话框,而第一个示例使用的是最基本的小部件
QWidget

解决方案:使用作为小部件的模板,而不是一些没有按钮的对话框、底部有按钮的对话框或右侧有按钮的对话框

在第二个示例中,如何让keyPressEvent工作?

Qt Designer创建一个设计类,而不是创建一个小部件,即创建填充小部件的类,该小部件在第一段代码的主要部分中被观察到,并且只有小部件具有事件keyPressEvent。解决方案很简单,您必须创建一个继承自Dialog的类,并使用Qt Designer提供的类来实现小部件的填充

class Dialog(QtWidgets.QDialog, Ui_Dialog):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        QtWidgets.QDialog.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)

    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()

if __name__ == '__main__':

    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    w = Dialog()
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())
注意:

以下架构显示了在Qt designer中使用的模板以及必须继承的类:

+-----------------------------+--------------+
| Template                    | Widget Class |
+-----------------------------+--------------+
| Dialog with Buttons Bottom  | QDialog      |  
| Dialog with Buttons Right   | QDialog      |
| Dialog without Buttons      | QDialog      |
| MainWindow                  | QMainWindow  |
| Widget                      | QWidget      | 
+-----------------------------+--------------+
通常,您必须使用以下方案:

class Some_Name(Widget_Class, Template):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        Widget_Class.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)
有关更多信息,请检查以下内容:


谢谢,您的解释非常清楚!我还将浏览您链接的文档,以便更好地了解设计师的情况!再次感谢:D@Fraccalo如果我的回答有助于您不要忘记标记为正确,如果您不知道如何做,请检查以下链接:谢谢,您的解释非常清楚!我还将浏览您链接的文档,以便更好地了解设计师的情况!再次感谢:D@Fraccalo如果我的答案有助于您不要忘记标记为正确,如果您不知道如何做,请检查以下链接: