Python 如何使用pygame.mask进行颜色冲突?

Python 如何使用pygame.mask进行颜色冲突?,python,pygame,pygame-surface,Python,Pygame,Pygame Surface,我在某些敌人周围准备了一些杀手锏。这些点击框是白色的。当它们接触到某种颜色时,例如红色,就会触发if语句。我听说pygame.mask在这种情况下很有用 守则: # Setting a display width and height and then creating it display_width = 700 display_height = 500 display_size = [display_width, display_height] game_display = pygame.d

我在某些敌人周围准备了一些杀手锏。这些点击框是白色的。当它们接触到某种颜色时,例如红色,就会触发if语句。我听说pygame.mask在这种情况下很有用

守则:

# Setting a display width and height and then creating it
display_width = 700
display_height = 500
display_size = [display_width, display_height]
game_display = pygame.display.set_mode(display_size)
intro_display = pygame.display.set_mode(display_size)

spaceship = pygame.image.load("spaceship2.png")
blue_enemy = pygame.image.load("blue_enemy.png")
green_enemy = pygame.image.load("green_enemy.png")
orange_enemy = pygame.image.load("orange_enemy.png")
pink_enemy = pygame.image.load("pink_enemy.png")
yellow_enemy = pygame.image.load("yellow_enemy.png")

# Creating a way to add text to the screen
def message(sentence, color, x, y, font_type, display):
    sentence = font_type.render(str.encode(sentence), True, color)
    display.blit(sentence, [x, y])

# Creating a loop to keep program running
    while True:
        # --- Event Processing and controls
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    spaceship_x_change = 10
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    spaceship_x_change = -10
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                spaceship_x_change = 0

message(str(blue_enemy_health), white, 65, 10, font, game_display)
        game_display.blit(blue_enemy, (20, 25))
        blue_hit_box = pygame.draw.rect(game_display, white, [30, 35, 80, 70], 1)

        message(str(green_enemy_health), white, 203, 10, font, game_display)
        game_display.blit(green_enemy, (160, 25))
        green_hit_box = pygame.draw.rect(game_display, white, [180, 35, 60, 70], 1)

        message(str(orange_enemy_health), white, 341, 10, font, game_display)
        game_display.blit(orange_enemy, (300, 25))
        orange_hit_box = pygame.draw.rect(game_display, white, [315, 43, 65, 70], 1)

        message(str(pink_enemy_health), white, 496, 10, font, game_display)
        game_display.blit(pink_enemy, (440, 25))
        pink_hit_box = pygame.draw.rect(game_display, white, [460, 35, 90, 70], 1)

        message(str(yellow_enemy_health), white, 623, 10, font, game_display)
        game_display.blit(yellow_enemy, (580, 25))
        yellow_hit_box = pygame.draw.rect(game_display, white, [590, 40, 85, 70], 1)

        # Creating a spaceship, lasers, and enemies
        laser = pygame.draw.rect(game_display, red, [spaceship_x + 69, 100, 4, 300])
        game_display.blit(spaceship, (spaceship_x, spaceship_y))
我希望当敌人周围的白色攻击框与红色接触时触发if事件。我希望这是专门用
pygame.mask
完成的。
谢谢

Pygame中的掩码冲突得到了多次响应。请参阅和以下问题的答案:

但是,您有一种特殊情况,需要从红色(255,0,0)创建遮罩


要从单一颜色创建遮罩,请使用不带每像素alpha的格式创建图像,并使用以下选项基于遮罩颜色设置透明颜色键:

mask\u image=image.convert()
遮罩图像。设置颜色键(遮罩颜色)
从图像中创建遮罩,并使用以下方法反转遮罩:

mask=pygame.mask.from_surface(mask_图像)
mask.invert()
最简单的例子:

导入pygame
def颜色遮罩(图像、遮罩颜色):
mask_image=image.convert()
遮罩图像。设置颜色键(遮罩颜色)
mask=pygame.mask.from_surface(mask_图像)
mask.invert()
返回掩码
pygame.init()
window=pygame.display.set_模式((450250))
test_image=pygame.Surface((200200),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(测试图像,(255,0,0),(70,70),70)
pygame.draw.circle(测试图像,(0,255,0),(130,70),70)
pygame.draw.circle(测试_图像,(0,0,255),(70,130),70)
pygame.draw.circle(测试图像,(255,255,255),(130,130),70)
遮罩=彩色遮罩(测试图像,(255,0,0))
运行=真
运行时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
窗口填充(0)
blit(测试图像,(25,25))
窗口blit(遮罩到曲面(),(250,25))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
退出()

“[…]如果他们接触红色时发生事件”-你说的“红色”是什么意思?RGB(255,0,0)?或者你是指任何红色色调?对于“遮罩”碰撞,请参见或。@rabbi76 RGB(255,0,0)谢谢!这看起来像是我可以用来完成我的程序的东西!你能帮我把这个融入我的计划吗?例如,当RGB(255,0,0)接触到RGB(255,255,255)的
蓝色敌人命中框时,
蓝色敌人生命值降低1。Thanks@snoopstick为什么你们仍然坚持“颜色”冲突的观点?你根本不需要这个。你知道一个图像被读取,另一个是蓝色的。正常碰撞将完成此任务。别再发明轮子了。我还是不明白碰撞是怎么回事。请帮忙。在过去的3个月里,我一直坚持这个计划,无法理解碰撞是如何工作的。需要任何数量的帮助。我想要的是当“激光”被宇宙飞船射出,与敌人的生命箱相撞时,我希望敌人的生命值降低一点。@snoopstick如果你不阅读碰撞检测问题的答案,我就帮不了你。我应该为你写申请表吗?我不想那样,你也学不到任何东西。开始阅读。例如