Python 如何用pywinauto模拟游戏中的按键
一年来我一直在尝试各种各样的事情。我是python的初学者。做了Euler项目中的前两个问题 我尝试了几种方法来模拟我玩的游戏中的按键。我可以很容易地用自动热键和宏键盘/鼠标来实现这一点。然而,我希望通过Python或C来实现这一点 我的猜测是win32 api在视频游戏中被忽略了,我需要通过Direct X模拟按键 先谢谢你。这是我的最新尝试。。。它失败了 每次运行新的游戏实例时,我都必须抓住/更改手柄 我的模拟按键可以在浏览器和记事本中使用,但不能在游戏中使用。不工作,我的意思是没有用户输入 下面的代码将切换到窗口,但不会模拟用户的输入Python 如何用pywinauto模拟游戏中的按键,python,windows,directx,Python,Windows,Directx,一年来我一直在尝试各种各样的事情。我是python的初学者。做了Euler项目中的前两个问题 我尝试了几种方法来模拟我玩的游戏中的按键。我可以很容易地用自动热键和宏键盘/鼠标来实现这一点。然而,我希望通过Python或C来实现这一点 我的猜测是win32 api在视频游戏中被忽略了,我需要通过Direct X模拟按键 先谢谢你。这是我的最新尝试。。。它失败了 每次运行新的游戏实例时,我都必须抓住/更改手柄 我的模拟按键可以在浏览器和记事本中使用,但不能在游戏中使用。不工作,我的意思是没有用户输入
import pywinauto
import time
from pywinauto import application
app = application.Application()
app.connect_(handle = 0x14002a)
dialogs = app.windows_(handle = 0x14002a)
dlg = app.top_window_()
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
我们经历了一个漫长的旅程,我的过去。虽然我们还有很多东西要学,但我们发现: 如果游戏在DirectX上运行,则发送虚拟密钥将被忽略。 使用sendinput并发送扫描代码
# http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
W = 0x11
A = 0x1E
S = 0x1F
D = 0x20
Z = 0x2C
UP = 0xC8
DOWN = 0xD0
LEFT = 0xCB
RIGHT = 0xCD
ENTER = 0x1C
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def pressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def releaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0,
ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
if __name__ == '__main__':
pressKey(0x11)
time.sleep(1)
releaseKey(0x11)
time.sleep(1)
资料来源:
感谢Sentdex提供关于机器学习的精彩教程。
我一直想在我最喜欢的一些游戏中这样做,但由于DirectX的原因,无法将这些键传递给其他人
下一步:
模拟按键的Windows驱动程序套件…我不知道这是否为时已晚,但对于某些游戏,您可以使用扫描代码而不是带有SendInput的虚拟键来模拟鼠标/键盘事件 然而,对于Maplestory,它不响应虚拟键和扫描代码
据我所知,在这个游戏中模拟键盘事件的唯一可能方法是使用内核驱动程序。一个例子是使用WinIo直接写入i8042和i8048控制器。8042上的命令0xD2专门用于模拟硬件级输入。然而,WinIo将硬件端口直接暴露给用户空间程序,从而打开了一个巨大的安全漏洞,因此我不能说我推荐它。尽管自动化游戏被认为是不道德的,但您可以在这里找到教程:谢谢。我可以看出,让游戏自动化是多么不道德,教我这种方法会让人皱眉。我已经可以使用autohotkey之类的工具来自动化游戏,但让我着迷的是人们如何创建autohotkey之类的软件。我的下一个实验将使用PYAHK,看看它是否能在游戏中工作,然而,这并不能让我满意。我想尝试和创建软件,可以模拟击键以及自动热键。也谢谢你的链接。不久前,我经历了这一切,学到了很多。然而,这个例子中的按键在DirectX游戏中被忽略了。我刚刚了解到这个游戏有一个阻止发送键的反作弊系统。我很感激我学会了用多种方式模拟击键。现在我必须想办法解决这个新/旧问题……我刚刚发现了这个问题。也许这将允许我通过C或没有AHK来做这个!!!他们正在进步,工作的东西不再工作等。另一个技巧是垃圾邮件/按下_足够长的时间来进行投票。如果其他人正在阅读此,使用Nexon游戏(Maplestory、Kartrider等),您需要在管理级别运行代码。如果没有管理员权限,甚至扫描代码也将被忽略。有了管理员权限,它就可以正常工作了。