Python 属性错误:';球';对象没有属性';打桨'; 从tkinter导入* 随机输入 导入时间 def hit_挡板(自身,位置): palle\u pos=self.canvas.coords(self.palle.id) 如果位置[2]>=桨盘位置[0]和位置[0]=桨盘位置[1]和位置[3]=自身高度: self.hit_bottom=True 如果自击桨(位置)=真: self.y=-3 如果位置[0]=self.canvas\u宽度: self.x=-3 班级桨: 定义初始化(自我、画布、颜色): self.canvas=画布 self.id=canvas.create_矩形(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200300) self.x=0 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all(“”,self.turn_left) self.canvas.bind_all(“”,self.turn_right) def牵引(自): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos=self.canvas.coords(self.id) 如果位置[0]=self.canvas\u宽度: self.x=0 def左转(自身、evt): self.x=-2 def右转(自身、evt): self.x=2 tk=tk() 标题(“游戏”) tk.可调整大小(0,0) tk.wm_属性(“-toppost”,1) 画布=画布(tk,宽度=500,高度=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() 桨=桨(画布“蓝色”) 球=球(帆布、桨、“红色”) 而1: 如果ball.hit_bottom==False: 抽签 划桨 tk.update_idletasks() tk.update() 睡眠时间(0.01)
每当我运行这段代码时,它都会给出一个属性错误,表示ball对象没有属性hit\u PABLE。有人能帮我吗?我从一本书上学到了这一点,但是书上的图片没有错误,当我运行它时,它给了我一个错误。请有人帮我解决这个问题。非常感谢。Python 属性错误:';球';对象没有属性';打桨'; 从tkinter导入* 随机输入 导入时间 def hit_挡板(自身,位置): palle\u pos=self.canvas.coords(self.palle.id) 如果位置[2]>=桨盘位置[0]和位置[0]=桨盘位置[1]和位置[3]=自身高度: self.hit_bottom=True 如果自击桨(位置)=真: self.y=-3 如果位置[0]=self.canvas\u宽度: self.x=-3 班级桨: 定义初始化(自我、画布、颜色): self.canvas=画布 self.id=canvas.create_矩形(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200300) self.x=0 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all(“”,self.turn_left) self.canvas.bind_all(“”,self.turn_right) def牵引(自): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos=self.canvas.coords(self.id) 如果位置[0]=self.canvas\u宽度: self.x=0 def左转(自身、evt): self.x=-2 def右转(自身、evt): self.x=2 tk=tk() 标题(“游戏”) tk.可调整大小(0,0) tk.wm_属性(“-toppost”,1) 画布=画布(tk,宽度=500,高度=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() 桨=桨(画布“蓝色”) 球=球(帆布、桨、“红色”) 而1: 如果ball.hit_bottom==False: 抽签 划桨 tk.update_idletasks() tk.update() 睡眠时间(0.01),python,Python,每当我运行这段代码时,它都会给出一个属性错误,表示ball对象没有属性hit\u PABLE。有人能帮我吗?我从一本书上学到了这一点,但是书上的图片没有错误,当我运行它时,它给了我一个错误。请有人帮我解决这个问题。非常感谢。击打桨未在球中定义,它必须缩进并位于球下方才能在范围内考虑。例如,这是正确的: from tkinter import * import random import time def hit_paddle(self, pos): paddle_pos = self.
击打桨
未在球
中定义,它必须缩进并位于球
下方才能在范围内考虑。例如,这是正确的:
from tkinter import *
import random
import time
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
def turn_left(self, evt):
self.x = -2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
但这(与您所拥有的类似)是不正确的,因为击球
未在球中定义:
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
...
def draw(self):
...
def hit_paddle(self, pos):
...
这是对函数和类如何工作的一个非常基本的误解,如果你犯了这些错误,我建议你学习一些初级Python教程。因为hit\u-paile
是在类Ball
之外定义的
def hit_paddle(self, pos):
...
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
...
def draw(self):
...