Python 使用glReadPixels从OpenGL获取颜色数据
我尝试在pyopengl中使用边界填充算法 但是,当我想得到三角形的颜色时,它不起作用 它只是得到背景色,而不是三角形的颜色 你可以在myDisplay()函数中看到它。我已经用蓝色画了这个三角形Python 使用glReadPixels从OpenGL获取颜色数据,python,opengl,glut,pyopengl,opengl-compat,Python,Opengl,Glut,Pyopengl,Opengl Compat,我尝试在pyopengl中使用边界填充算法 但是,当我想得到三角形的颜色时,它不起作用 它只是得到背景色,而不是三角形的颜色 你可以在myDisplay()函数中看到它。我已经用蓝色画了这个三角形 glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2i(100, 100) glVertex2i(150, 100) glVertex2i(150, 150) 但是我不知道它的颜色 for i in range(120, 130):
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(100, 100)
glVertex2i(150, 100)
glVertex2i(150, 150)
但是我不知道它的颜色
for i in range(120, 130):
setPixel(i, 110)
print(i, 110, getColor(i, 110))
print(i, 110, getColor(i, 111))
print(i, 110, getColor(i, 109))
同时,我画了一条线来测试,但我也不能确定它的颜色
for i in range(120, 130):
setPixel(i, 110)
print(i, 110, getColor(i, 110))
print(i, 110, getColor(i, 111))
print(i, 110, getColor(i, 109))
这是getcolor的功能
def getColor(x, y):
color = (GLuint * 1)(0)
#读取点(x,y)的颜色color
glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
color=int(color[0])
r = color & 255
g = (color >> 8) & 255
b = (color >> 16) & 255
color = (r, g, b)
return color
这是密码
# -*- coding:utf-8 -*-
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
#判断c1,c2的颜色是否相同
def rgbColorEqual(c1, c2):
# if (abs(c1[0]-c2[0]) < 0.001 and abs(c1[1], c2[1]) < 0.001 and abs(c1[2]-c2[2]) < 0.001):
# return 1
# else:
# return 0
return 1
#绘制像素点(x,y)
def setPixel(x, y):
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2i(x, y)
glEnd()
glFlush()
return
#获得点(x,y)的颜色
def getColor(x, y):
color = (GLuint * 1)(0)
#读取点(x,y)的颜色color
glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
color=int(color[0])
r = color & 255
g = (color >> 8) & 255
b = (color >> 16) & 255
color = (r, g, b)
return color
#4-连通边界填充算法
def boundaryFill4(x, y, fillColor, borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
print(x,y,interiorColor)
# if(not rgbColorEqual(interiorColor, borderColor) and not rgbColorEqual(interiorColor, fillColor)):
# setPixel(x, y)
# boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
#显示函数
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
#设置填充色为a红色
#设置边界色为b蓝色
a = (1, 0, 0)
b = (0, 0, 1)
glColor3fv(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(100, 100)
glVertex2i(150, 100)
glVertex2i(150, 150)
glEnd()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
glColor3fv(a)
for i in range(120, 130):
setPixel(i, 110)
print(i, 110, getColor(i, 110))
print(i, 110, getColor(i, 111))
print(i, 110, getColor(i, 109))
for i in range(100,150):
print(i,100,getColor(i,100))
boundaryFill4(120, 106, a, b)
if __name__ == "__main__":
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow('midpointcircle')
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0)
glutDisplayFunc(myDisplay)
glutMainLoop()
#-*-编码:utf-8-*-
从OpenGL.GL导入*
从OpenGL.GLU导入*
从OpenGL.GLUT导入*
#判断c1,c2的颜色是否相同
def RGB颜色要求(c1、c2):
#如果(abs(c1[0]-c2[0])<0.001和abs(c1[1],c2[1])<0.001和abs(c1[2]-c2[2])<0.001:
#返回1
#其他:
#返回0
返回1
#绘制像素点(x,y)
def设置像素(x,y):
glBegin(GLU点)
glVertex2i(x,y)
格伦德()
glFlush()
返回
#获得点(x,y)的颜色
def getColor(x,y):
颜色=(胶水*1)(0)
#读取点(x,y)的颜色颜色
glReadPixels(122、101、1、1、GL_RGB、GL_无符号字节、颜色)
颜色=int(颜色[0])
r=255色
g=(颜色>>8)和255
b=(颜色>>16)和255
颜色=(r、g、b)
返回颜色
#4-连通边界填充算法
def boundaryFill4(x、y、fillColor、borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
打印(x、y、内饰颜色)
#如果(非RGBColorQual(interiorColor,borderColor)和非RGBColorQual(interiorColor,fillColor)):
#设置像素(x,y)
#boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
#boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
#boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
#boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
#显示函数
def myDisplay():
glClear(GLU颜色缓冲位)
#设置填充色为A.红色
#设置边界色为B蓝色
a=(1,0,0)
b=(0,0,1)
GL3Fv(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_线_环)
glVertex2i(100100)
glVertex2i(150100)
glVertex2i(150150)
格伦德()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
GL3Fv(a)
对于范围内的i(120130):
设置像素(i,110)
打印(i,110,getColor(i,110))
打印(i,110,getColor(i,111))
打印(i,110,getColor(i,109))
对于范围内的i(100150):
打印(i,100,getColor(i,100))
边界填充4(120106,a,b)
如果名称=“\uuuuu main\uuuuuuuu”:
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_单)
glutInitWindowPosition(100100)
GLUTINITWindowsSize(500500)
glutCreateWindow(“中点圆”)
glClearColor(0.5,0.5,0.5,0)
glMatrixMode(GL_投影)
gluOrtho2D(0.0500.0,0.0500.0)
glutDisplayFunc(myDisplay)
glutMainLoop()
确保在像素中心绘制点和线基本体。由于顶点通过投影矩阵(和模型视图矩阵)进行变换,如果通过积分坐标指定顶点,则可能会出现不准确的情况:
glBegin(GL\u行\u循环)
glVertex2f(100+0.5100+0.5)
glVertex2f(150+0.5100+0.5)
glVertex2f(150+0.5150+0.5)
格伦德()
当然,您必须在getColor
中使用x
和y
坐标
glReadPixels(122、101、1、1、GL\u RGB、GL\u UNSIGNED\u BYTE、color)
glReadPixels(x,y,1,1,GL\u RGB,GL\u无符号字节,颜色)
元组是可比较的,因此rgbColorEqual
的实现很容易:
def rgbColorEqual(c1、c2):
返回c1[0]==c2[0]
如果interiorColor
不等于borderColor
且不等于fillColor
,则必须setPixel
并继续递归算法:
def boundaryFill4(x、y、fillColor、borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
如果不是RGBColorQual(interiorColor,borderColor)且不是RGBColorQual(interiorColor,fillColor):
设置像素(x,y)
boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
getColor
返回的颜色通道在[0255]范围内。我建议通过相同范围内的值设置颜色属性(glColor3ubv
):
def myDisplay():
glClear(GLU颜色缓冲位)
#设置填充色为A.红色
#设置边界色为B蓝色
a=(255,0,0)
b=(0,0255)
GL3UBV(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_线_环)
glVertex2f(100+0.5100+0.5)
glVertex2f(150+0.5100+0.5)
glVertex2f(150+0.5150+0.5)
格伦德()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
GL3UBV(a)
边界填充4(120106,a,b)
glFlush()
请参见示例:
#-*-编码:utf-8-*-
从OpenGL.GL导入*
从OpenGL.GLU导入*
从OpenGL.GLUT导入*
#判断c1,c2的颜色是否相同
def RGB颜色要求(c1、c2):
返回c1[0]==c2[0]
#绘制像素点(x,y)
def设置像素(x,y):
glBegin(GLU点)
glVertex2f(x+0.5,y+0.5)
格伦德()
glFlush()
返回
#获得点(x,y)的颜色
def getColor(x,y):
颜色=(胶水*1)(0)
#读取点(x,y)的颜色颜色
glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_无符号字节,颜色)
颜色=int(颜色[0])
r=255色
g=(颜色>>8)和255
b=(颜色>>16)和255
颜色=(r、g、b)
返回颜色
#4-连通边界填充算法
def boundaryFill4(x、y、fillColor、borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
如果不是RGBColorQual(interiorColor,borderColor)且不是RGBColorQual(interiorColor,fillColor):
设置像素(x,y)
boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
glFlush()
#显示函数
def myDisplay():
glClear(GL_颜色_浅黄色