Python 理解pyOpenGl顶点和边有困难
所以我试图学习python中非常基本的3D建模,但是我很难理解顶点和边是如何定位的,以及我传递的数字是什么。以下是一个例子:Python 理解pyOpenGl顶点和边有困难,python,3d,pygame,pyopengl,vertices,Python,3d,Pygame,Pyopengl,Vertices,所以我试图学习python中非常基本的3D建模,但是我很难理解顶点和边是如何定位的,以及我传递的数字是什么。以下是一个例子: import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * """ - A Cube has 8 Nodes/Verticies - 12 Lines/connections - 6 Sides """ vertices = ( (1, -
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
"""
- A Cube has 8 Nodes/Verticies
- 12 Lines/connections
- 6 Sides
"""
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = ( #Contains vertexes/nodes
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex]) #Draws vertex's in position given according to vertices array
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(35, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) #FOV, aspect ratio. clipping plane
glTranslatef(0.0, 0.0, -5) #X,Y,Z -5 to zoom out on z axis
glRotatef(20, 0, 0, 0) #Degrees, x,y,z
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #Clears the screen
Cube()
pygame.display.flip() #Cant use update
pygame.time.wait(10)
main()
pygame.quit()
quit()
我是根据sentdex的一个很棒的教程制作的。然而,我很难理解为什么他要输入他对顶点所做的数字。如果有人能解释一下编号系统,我将不胜感激!谢谢
顶点
是一个由8个不同的三维顶点组成的数组,索引范围为0到7:
vertices = (
( 1, -1, -1), # 0
( 1, 1, -1), # 1
(-1, 1, -1), # 2
(-1, -1, -1), # 3
( 1, -1, 1), # 4
( 1, 1, 1), # 5
(-1, -1, 1), # 6
(-1, 1, 1) # 7
)
坐标定义立方体的角点
边
是定义立方体边的数组。数组中的每对索引定义一条从一个角点到另一个角点的线
e、 g.(0,1)定义了从(1,-1,-1)到(1,1,-1)的边
下面的函数获取数组的每对索引,读取属于索引的2个坐标,并从第一个坐标到第二个坐标绘制一条线。为此,使用了OpenGL类型GL\u LINE
,它在两个连续点之间绘制一组线段
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
非常感谢你!维基链接也非常有用:)