Python 角度改变后向前移动。皮加梅

Python 角度改变后向前移动。皮加梅,python,pygame,rotation,Python,Pygame,Rotation,我一直在做这个关于坦克的项目(基于游戏中坦克的麻烦),我想知道在我改变了精灵的角度后,我该如何前进。如果你知道我怎么让子弹从墙上弹出来。我将非常感谢您给予的任何帮助。谢谢大家! 这是我的坦克和子弹: 以下是游戏代码: import sys import pygame class Game: def __init__(self): self.run = True self.screen_width = 1060 self.screen

我一直在做这个关于坦克的项目(基于游戏中坦克的麻烦),我想知道在我改变了精灵的角度后,我该如何前进。如果你知道我怎么让子弹从墙上弹出来。我将非常感谢您给予的任何帮助。谢谢大家!

这是我的坦克和子弹:

以下是游戏代码:

import sys
import pygame


class Game:

    def __init__(self):
        self.run = True
        self.screen_width = 1060
        self.screen_height = 798
        self.image = pygame.image.load("sprites/background/background1.png")
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.screen_width, self.screen_height))
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))

        # all_sprites is used to update and draw all sprites together.
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()

        # for collision detection with enemies.
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

        self.tank = Tank()
        self.all_sprites.add(self.tank)

        bullet = Bullet(self.tank)
        self.bullet_group.add(bullet)
        self.all_sprites.add(bullet)


    def handle_events(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        self.tank.handle_events()


        if keys[pygame.K_UP]:
            self.tank.rect.centery -= 5
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.tank.rect.centery += 5

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.run = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    self.run = False
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    bullet = Bullet(self.tank)
                    self.bullet_group.add(bullet)
                    self.all_sprites.add(bullet)

    def update(self):
        # Calls `update` methods of all contained sprites.
        self.all_sprites.update()

    def draw(self):
        self.screen.blit(self.image, (0, 0))
        self.all_sprites.draw(self.screen)  # Draw the contained sprites.
        pygame.display.update()


class Tank(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("sprites/player/player_tank.png")
        self.org_image = self.image.copy()

        # A nicer way to set the start pos with `get_rect`.
        self.rect = self.image.get_rect(center=(70, 600))

        self.angle = 0
        self.direction = pygame.Vector2(1, 0)
        self.pos = pygame.Vector2(self.rect.center)

    def handle_events(self):
        pressed = pygame.key.get_pressed()
        if pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.angle += 3
        if pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.angle -= 3

        self.direction = pygame.Vector2(1, 0).rotate(-self.angle)
        self.image = pygame.transform.rotate(self.org_image, self.angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, tank):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("sprites/bullet/bullet.png")
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (16, 16))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = tank.rect.centerx + 3 # How much pixels from tank turret on x axis
        self.rect.centery = tank.rect.centery - 25 # How much pixels from tank turret on y axis

    def update(self):
        self.rect.y -= 10  # Move up 10 pixels per frame.


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('Tank Game')
    clock = pygame.time.Clock()
    game = Game()

    while game.run:
        game.handle_events()
        game.update()
        game.draw()
        clock.tick(60)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pygame.quit()
    sys.exit()


要沿朝向的方向移动油箱,请使用一种方法,根据
速度
参数和
自身角度
属性计算方向向量。nagle和速度定义了一个向量。
将向量添加到其当前位置(self.pos)。最后根据位置更新
self.rect
属性:

职业坦克(pygame.sprite.sprite):
# [...]
def移动(自身、速度):
方向=pygame.Vector2(0,速度)。旋转(-self.angle)
self.pos+=方向
self.rect.center=圆形(self.pos[0]),圆形(self.pos[1])
按下“向上”或“向下”时调用该方法:

职业游戏:
# [...]
def处理_事件(自):
# [...]
如果键[pygame.K_UP]:
自动油箱移动(-5)
如果键[pygame.K_DOWN]:
自油箱移动(5)
子弹的运动方向可以类似地计算:

类子弹(pygame.sprite.sprite):
def初始(自身,油箱):
#[...]
self.rect=self.image.get_rect()
自身角度=油箱角度
self.pos=pygame.Vector2(tank.pos)
自正中心=圆形(自正位置x),圆形(自正位置y)
self.direction=pygame.Vector2(0,-10)。旋转(-self.angle)
def更新(自我):
self.pos+=自我方向
self.rect.center=圆形(self.pos[0]),圆形(self.pos[1])

要使子弹反弹,必须反射子弹击中边界时的方向:

类子弹(pygame.sprite.sprite):
# [...]
def更新(自我):
self.pos+=自我方向
自正中心=圆形(自正位置x),圆形(自正位置y)
如果self.rect.left<0:
self.direction.x*=-1
self.rect.left=0
self.pos.x=self.rect.centerx
如果self.rect.right>1060:
self.direction.x*=-1
self.rect.right=1060
self.pos.x=self.rect.centerx
如果self.rect.top<0:
自我方向y*=-1
self.rect.top=0
self.pos.y=self.rect.centery
如果self.rect.bottom>798:
自我方向y*=-1
self.rect.right=798
self.pos.y=self.rect.centery


若要在朝向的方向上移动油箱,请使用一种方法,根据
速度
参数和
自身角度
属性计算方向向量。nagle和速度定义了一个向量。
将向量添加到其当前位置(self.pos)。最后根据位置更新
self.rect
属性:

职业坦克(pygame.sprite.sprite):
# [...]
def移动(自身、速度):
方向=pygame.Vector2(0,速度)。旋转(-self.angle)
self.pos+=方向
self.rect.center=圆形(self.pos[0]),圆形(self.pos[1])
按下“向上”或“向下”时调用该方法:

职业游戏:
# [...]
def处理_事件(自):
# [...]
如果键[pygame.K_UP]:
自动油箱移动(-5)
如果键[pygame.K_DOWN]:
自油箱移动(5)
子弹的运动方向可以类似地计算:

类子弹(pygame.sprite.sprite):
def初始(自身,油箱):
#[...]
self.rect=self.image.get_rect()
自身角度=油箱角度
self.pos=pygame.Vector2(tank.pos)
自正中心=圆形(自正位置x),圆形(自正位置y)
self.direction=pygame.Vector2(0,-10)。旋转(-self.angle)
def更新(自我):
self.pos+=自我方向
self.rect.center=圆形(self.pos[0]),圆形(self.pos[1])

要使子弹反弹,必须反射子弹击中边界时的方向:

类子弹(pygame.sprite.sprite):
# [...]
def更新(自我):
self.pos+=自我方向
自正中心=圆形(自正位置x),圆形(自正位置y)
如果self.rect.left<0:
self.direction.x*=-1
self.rect.left=0
self.pos.x=self.rect.centerx
如果self.rect.right>1060:
self.direction.x*=-1
self.rect.right=1060
self.pos.x=self.rect.centerx
如果self.rect.top<0:
自我方向y*=-1
self.rect.top=0
self.pos.y=self.rect.centery
如果self.rect.bottom>798:
自我方向y*=-1
self.rect.right=798
self.pos.y=self.rect.centery


你关于子弹弹跳的问题不是已经回答了吗?你关于子弹弹跳的问题不是已经回答了吗?非常感谢。你是上帝,真的是上帝!非常感谢!!!!!非常感谢。你是上帝,真的是上帝!非常感谢!!!!!