Pytorch Python和LibTorch C+之间的输出不一致+;为iOS导出时

Pytorch Python和LibTorch C+之间的输出不一致+;为iOS导出时,pytorch,objective-c++,libtorch,Pytorch,Objective C++,Libtorch,我已经为我的数据训练了HuggingFace-RoBERTa模型(这是一个非常特殊的用法——因此是小模型/词汇表!),并在Python上成功地进行了测试。我将跟踪模型导出到iOS的LibTorch,但设备上的预测结果与Python中的结果不匹配(给出了不同的argmax令牌索引)。我的转换脚本: # torch = 1.5.0 # transformers = 3.2.0 config = RobertaConfig( vocab_size=858, max_position_

我已经为我的数据训练了HuggingFace-RoBERTa模型(这是一个非常特殊的用法——因此是小模型/词汇表!),并在Python上成功地进行了测试。我将跟踪模型导出到iOS的LibTorch,但设备上的预测结果与Python中的结果不匹配(给出了不同的argmax令牌索引)。我的转换脚本:

# torch = 1.5.0
# transformers = 3.2.0

config = RobertaConfig(
    vocab_size=858,
    max_position_embeddings=258,
    num_attention_heads=6,
    num_hidden_layers=4,
    type_vocab_size=1,
    torchscript=True,
)

model = RobertaForMaskedLM(config=config).from_pretrained('./trained_RoBERTa')
model.cpu()
model.eval()

example_input = torch.LongTensor(1, 256).random_(0, 857).cpu()
traced_model = torch.jit.trace(model, example_input)
traced_model.save('./exports/trained_RoBERTa.pt')
我曾经在另一个(vision)模型上遇到过问题,我在Python+GPU中进行了培训,并将其转换为iOS版的LibTorch,通过在我的转换脚本中将
map_location={'cuda:0':'cpu'}
添加到
torch.load()
调用中来解决。因此,我想知道:1)这在这种情况下作为一种可能的解释是否有意义?2)在使用
.from\u pretrained()
语法加载时,如何添加
映射位置
选项

万一我的Obj-C++对预测结果的处理是错误的,下面是在设备上运行的Obj-C++代码:

- (NSArray<NSArray<NSNumber*>*>*)predictText:(NSArray<NSNumber*>*)tokenIDs {
    try {
        long count = tokenIDs.count;
        long* buffer = new long[count];
        for(int i=0; i < count;  i++) {
            buffer[i] = tokenIDs[i].intValue;
        }
        at::Tensor tensor = torch::from_blob(buffer, {1, (int64_t)count}, at::kLong);
        torch::autograd::AutoGradMode guard(false);
        at::AutoNonVariableTypeMode non_var_type_mode(true);
        auto outputTuple = _impl.forward({tensor}).toTuple();

        auto outputTensor = outputTuple->elements()[0].toTensor();
        auto sizes = outputTensor.sizes();
        // len will be tokens * vocab size -- sizes[1] * sizes[2] (sizes[0] is batch_size = 1)
        auto positions = sizes[1];
        auto tokens = sizes[2];
        float* floatBuffer = outputTensor.data_ptr<float>();
        if (!floatBuffer) {
            return nil;
        }
        // MARK: This is probably a slow way to create this 2D NSArray
        NSMutableArray* results = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: positions];
        for (int i = 0; i < positions; i++) {
            NSMutableArray* weights = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: tokens];
            for (int j = 0; j < tokens; j++) {
                [weights addObject:@(floatBuffer[i*positions + j])];
            }
            [results addObject:weights];
        }
        return [results copy];
    } catch (const std::exception& exception) {
        NSLog(@"%s", exception.what());
    }
    return nil;
}
这让我觉得iOS Obj-C++的执行有些问题。加载跟踪模型/导出的代码确实在模型上调用了
.eval()
,顺便说一句(我意识到这可能是对不同输出的一种解释):

更新3:Uhhhmmm。。。这绝对是一个脸掌心的时刻(在浪费了一个周末之后)。。。我决定从Obj-C返回一个平面NSArray,并用Swift进行2D数组重塑,除了移动一个标记(我认为它只是[CLS]),输出现在是正确的。我想我的Obj-C真的那么生锈了。遗憾的是,我仍然看不到这个问题,但它现在起作用了,所以我要投降

traced_test = traced_model(input)
pred = torch.argmax(traced_test[0], dim=2).squeeze(0)
pred_str = tokenizer.decode(pred[1:-1].tolist())
print(pred_str)
- (nullable instancetype)initWithFileAtPath:(NSString*)filePath {
    self = [super init];
    if (self) {
        try {
            auto qengines = at::globalContext().supportedQEngines();
            if (std::find(qengines.begin(), qengines.end(), at::QEngine::QNNPACK) != qengines.end()) {
                at::globalContext().setQEngine(at::QEngine::QNNPACK);
            }
            _impl = torch::jit::load(filePath.UTF8String);
            _impl.eval();
        } catch (const std::exception& exception) {
            NSLog(@"%s", exception.what());
            return nil;
        }
    }
    return self;
}