QT5混合QML和opengl绘图
我想混合使用opengl和QML。我用的是qt5beta2。 我为您制作了一个极简方案,向您展示问题: main.ccpQT5混合QML和opengl绘图,qt,opengl,Qt,Opengl,我想混合使用opengl和QML。我用的是qt5beta2。 我为您制作了一个极简方案,向您展示问题: main.ccp #include <QGuiApplication> #include "back.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Back b; b.setSource(QUrl("ui.qml")); b.show(); return
#include <QGuiApplication>
#include "back.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Back b;
b.setSource(QUrl("ui.qml"));
b.show();
return a.exec();
}
ui.qml
import QtQuick 2.0
Item {
width : 150
height : 150
Rectangle {
x : 50
y : 50
width: 100
height: 100
color: "green"
}
}
第一张图片是正确的:
我有一个红色的正方形和一个绿色的正方形,带有偏移和黑色背景。
3秒后,第二个不正确:
我只有带背景的绿色正方形
有人知道我做错了什么吗?将旧的OpenglDirectRendering(GlBegin…GlEnd)与使用vbo的Quick item 2.0混合使用不是一个好主意。现在,我使用VBO进行渲染,这是我的工作。你能分享你的简单工作示例吗?代码是免费的,可以在这里看到
#include "back.h"
Back::Back()
{
setClearBeforeRendering(false);
connect(this, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(paint()), Qt::DirectConnection);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()), Qt::DirectConnection);
timer->start(3000);
}
Back::~Back()
{
}
void Back::paint()
{
glViewport(0, 0, 150, 150);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 150, 150,0,0,10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glColor3ub(255, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(100, 0);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(0, 100);
glEnd();
}
import QtQuick 2.0
Item {
width : 150
height : 150
Rectangle {
x : 50
y : 50
width: 100
height: 100
color: "green"
}
}