Qt 如何创建基于QVariant的通用模型?
我经常发现自己需要一些定制的scheme模型,要求实现越来越多的模型,由于Qt 如何创建基于QVariant的通用模型?,qt,qml,qtquick2,qvariant,qabstractlistmodel,Qt,Qml,Qtquick2,Qvariant,Qabstractlistmodel,我经常发现自己需要一些定制的scheme模型,要求实现越来越多的模型,由于QObject派生类不能作为模板,这使得实现变得更加繁琐 Qt有QStandardItemModel,但这似乎有点冗长,使用起来不方便,特别是从qml方面来说,对于基本列表模型来说,这完全是一种过度使用 还有基本的QML ListMeals/Cuff>,但这是有限的,在C++方面不太优雅,而且我怀疑ToD比它需要的要臃肿。 Qt有QVariant,这是它的模型/视图体系结构内部使用的,因此框架没有提供以下简单的功能是令人
QObject
派生类不能作为模板,这使得实现变得更加繁琐
Qt有QStandardItemModel
,但这似乎有点冗长,使用起来不方便,特别是从qml方面来说,对于基本列表模型来说,这完全是一种过度使用
还有基本的QML <代码> ListMeals/Cuff>,但这是有限的,在C++方面不太优雅,而且我怀疑ToD比它需要的要臃肿。
Qt有QVariant
,这是它的模型/视图体系结构内部使用的,因此框架没有提供以下简单的功能是令人惊讶的:
// qml code
VarMod {
roles: ["name", "age", "weight"]
Component.onCompleted: {
insert(["Jack", 34, 88.5], -1) // qml doesn't support
insert(["Mary", 26, 55.3], -1) // default arg values
}
}
// cpp code
VarMod vm { "name", "age", "weight" }; // member declaration
vm.insert({ "Jack", 34, 88.5 });
vm.insert({ "Mary", 26, 55.3 });
就在这里
请注意,您必须对参数负责,因为没有类型安全性,事实上,它隐式模拟了ListModel
的dynamicRoles
——也就是说,它将接受并使用每个角色槽上的任何QVariant
兼容值
<>关于内存效率,考虑<代码> qSuffs >数据有8个字节,加上ID ID为4字节,再加上4个字节填充,总共16字节。如果您将它用于小型数据类型,比如说bool
,这一点并不重要,因此,如果您有一个包含大量小型(1-4字节)字段和大量项的数据方案,那么实现完整模型仍然是更好的选择。它仍然比我正在使用的要好得多,我使用的是QObject
,对于qml对象也是如此
另外,QVariant
是16个字节,我选择不使用QVariantList
的便利性进行数据存储,它有一个底层的QList
,这使得情况比需要的更糟。虽然这在Qt6中是固定的,它去掉了原来的QList
,并用别名QVector
替换它。尽管如此,std::vector
在任何情况下都有助于避免这种情况,而且它实际上可能要快一点,因为它不必处理COW和原子引用计数器。还有一些辅助方法可以帮助预分配和释放内存
由于明显的原因,模型具有防止角色更改的保护措施,后者主要用于仅初始化一次,但有reset()
用于更动态的qml上下文,从而可以动态地重新定义模型架构并提供兼容的委托。为了确定起见,只有在明确重置模型后才能重新定义角色
插入有一个微小的差别,在C++侧,参数包被包装在
let v = [["Jack", 34, 88.5],
["Mary", 26, 55.3],
["Sue", 22, 69.6]]
vm.insertList(v, -1)
最后,如果场景确实需要类型安全性,则可以实现类型安全性,然后可以为每个角色指定与之配套的预期类型,例如:
VarMod vm {{"name", QMetaType::QString},
{"age", QMetaType::Int},
{"weight", QMetaType::QReal}};
然后迭代并进行必要的检查,以确保插入时的类型安全
更新:我还添加了序列化和从磁盘保存/加载功能,请注意,这将与模式模式一起序列化数据
class VarMod : public QAbstractListModel {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QVariantList roles READ roles WRITE setRoles NOTIFY rolesChanged)
QVariantList vroles;
QVariantList roles() const { return vroles; }
QHash<int, QByteArray> _roles;
std::vector<std::vector<QVariant>> _data;
inline bool checkArgs(int rc) const {
if (rc == _roles.size()) return true;
qWarning() << "arg size mismatch, got / expected" << rc << _roles.size();
return false;
}
inline bool inBounds(int i, bool ok = false) const {
if (i > -1 && i < (int)_data.size()) return true;
if (!ok) qWarning() << "out of bounds" << i; // do not warn if intentionally appending
return false;
}
inline bool validRole(int r) const { return (r > -1 && r < _roles.size()); }
protected:
QHash<int, QByteArray> roleNames() const override { return _roles; }
int rowCount(const QModelIndex &) const override { return _data.size(); }
QVariant data(const QModelIndex &index, int r) const override {
r = r - Qt::UserRole - 1;
if (inBounds(index.row()) && validRole(r)) return _data[index.row()][r];
return QVariant();
}
public:
VarMod() {} // for qml
VarMod(std::initializer_list<QByteArray> r) {
int rc = Qt::UserRole + 1;
for (const auto & ri : r) {
_roles.insert(rc++, ri);
vroles << QString::fromLatin1(ri);
}
rolesChanged();
}
inline void insert(std::initializer_list<QVariant> s, int i = -1) {
if (!checkArgs(s.size())) return;
insert(QVariantList(s), i);
}
inline bool setItem(int i, std::initializer_list<QVariant> s) {
if (checkArgs(s.size())) return setItem(i, QVariantList(s));
return false;
}
void setRoles(QVariantList r) {
if (_roles.empty()) {
int rc = Qt::UserRole + 1;
for (const auto & vi : r) _roles.insert(rc++, vi.toByteArray());
vroles = r;
rolesChanged();
} else qWarning() << "roles are already initialized";
}
void read(QDataStream & d) {
reset();
QVariantList vr;
d >> vr;
quint32 s;
d >> s;
_data.resize(s);
for (uint i = 0; i < s; ++i) {
_data[i].reserve(vr.size());
for (int c = 0; c < vr.size(); ++c) {
QVariant var;
d >> var;
_data[i].push_back(std::move(var));
}
}
setRoles(vr);
beginResetModel();
endResetModel();
}
void write(QDataStream & d) const {
d << vroles;
d << (quint32)_data.size();
for (const auto & v : _data) {
for (const auto & i : v) d << i;
}
}
public slots:
void insert(QVariantList s, int i) {
if (!inBounds(i, true)) i = _data.size();
if (!checkArgs(s.size())) return;
beginInsertRows(QModelIndex(), i, i);
_data.insert(_data.begin() + i, { s.cbegin(), s.cend() });
endInsertRows();
}
void insertList(QVariantList s, int i) {
if (!inBounds(i, true)) i = _data.size();
int added = 0;
for (const auto & il : s) {
QVariantList ll = il.value<QVariantList>();
if (checkArgs(ll.size())) {
_data.insert(_data.begin() + i + added++, { ll.cbegin(), ll.cend() });
}
}
if (added) {
beginInsertRows(QModelIndex(), i, i + added - 1);
endInsertRows();
}
}
bool setData(int i, int r, QVariant d) {
if (!inBounds(i) || !validRole(r)) return false;
_data[i][r] = d;
dataChanged(index(i), index(i));
return true;
}
bool setDataStr(int i, QString rs, QVariant d) { // a tad slower
int r = _roles.key(rs.toLatin1()); // role is resolved in linear time
if (r) return setData(i, r - Qt::UserRole - 1, d);
qWarning() << "invalid role" << rs;
return false;
}
bool setItem(int i, QVariantList d) {
if (!inBounds(i) || !checkArgs(d.size())) return false;
_data[i] = { d.cbegin(), d.cend() };
dataChanged(index(i), index(i));
return true;
}
QVariantList item(int i) const {
if (!inBounds(i)) return QVariantList();
const auto & v = _data[i];
return { v.begin(), v.end() };
}
QVariant getData(int i, int r) const {
if (inBounds(i) && validRole(r)) return _data[i][r];
return QVariant();
}
QVariant getDataStr(int i, QString rs) const {
int r = _roles.key(rs.toLatin1()); // role is resolved in linear time
if (r) return getData(i, r);
qWarning() << "invalid role" << rs;
return QVariant();
}
QVariantList take(int i) {
QVariantList res = item(i);
if (res.size()) remove(i);
return res;
}
bool swap(int i1, int i2) {
if (!inBounds(i1) || !inBounds(i2)) return false;
std::iter_swap(_data.begin() + i1, _data.begin() + i2);
dataChanged(index(i1), index(i1));
dataChanged(index(i2), index(i2));
return true;
}
bool remove(int i) {
if (!inBounds(i)) return false;
beginRemoveRows(QModelIndex(), i, i);
_data.erase(_data.begin() + i);
endRemoveRows();
return true;
}
void clear() {
beginResetModel();
_data.clear();
_data.shrink_to_fit();
endResetModel();
}
void reset() {
clear();
_roles.clear();
vroles.clear();
rolesChanged();
}
void reserve(int c) { _data.reserve(c); }
int size() const { return _data.size(); }
int capacity() const { return _data.capacity(); }
void squeeze() { _data.shrink_to_fit(); }
bool fromFile(QString path) {
QFile f(path);
if (!f.open(QIODevice::ReadOnly)) return false;
QDataStream d(&f);
read(d); // assumes correct data
return true;
}
bool toFile(QString path) const {
QFile f(path);
if (!f.open(QIODevice::WriteOnly)) return false;
QDataStream d(&f);
write(d);
return true;
}
signals:
void rolesChanged();
};
干得好!我喜欢QML和C++界面看起来多么相似。这是否类似于?@JarMan不太可能,如果你看一下它的代码,它只提供了一个
qtVariant
角色,即每个模型项只有一个数据条目。我的实现支持任意数量的以描述性命名的角色。至于从字符串解析角色,除非您有几十个角色,否则应该不会有问题,这将是一个非常奇怪的用例,尽管模型完全支持。线性搜索仍然是在十几个元素的集合中查找某个元素的最快方法,而且速度足够快,甚至可以达到5倍。
class View : public QSortFilterProxyModel {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QJSValue filter READ filter WRITE set_filter NOTIFY filterChanged)
Q_PROPERTY(bool reverse READ reverse WRITE setReverse NOTIFY reverseChanged)
bool reverse() const { return _reverse; }
void setReverse(bool v) {
if (v == _reverse) return;
_reverse = v;
reverseChanged();
sort(0, (Qt::SortOrder)_reverse);
}
bool _reverse = false;
mutable QJSValue m_filter;
QJSValue & filter() const { return m_filter; }
void set_filter(QJSValue & f) {
if (!m_filter.equals(f))
m_filter = f;
filterChanged();
invalidateFilter();
}
}
public:
View(QObject *parent = 0) : QSortFilterProxyModel(parent) { sort(0, (Qt::SortOrder)_reverse); }
signals:
void filterChanged();
void reverseChanged();
protected:
bool filterAcceptsRow(int sourceRow, const QModelIndex &) const override {
if (!m_filter.isCallable()) return true;
VarMod * vm = qobject_cast<VarMod *>(sourceModel());
if (!vm) {
qWarning() << "model is not varmod";
return true;
}
return m_filter.call({_engine->toScriptValue(vm->item(sourceRow))}).toBool();
}
bool lessThan(const QModelIndex &left, const QModelIndex &right) const override {
VarMod * vm = qobject_cast<VarMod *>(sourceModel());
if (!vm) {
qWarning() << "model is not varmod";
return false;
}
return vm->getData(left.row(), sortRole()) < vm->getData(right.row(), sortRole());
}
};
View {
id: vv
sourceModel: vm
sortRole: sr.value
reverse: rev.checked
filter: { sa.value; o => o[1] < sa.value } // "capturing" sa.value to react to value changes
}