Qt 如何将QQuickItem的位置转换为新的父项 我有2个QQueTask,像下面这样,我可以用QMLEngEngEngress这样的C++端获取。 QQuickItem * quick_item_1 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem1"); QQuickItem * quick_item_2 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem2"); quick_item_1->setParentItem(new_parent_surface); quick_item_2->setParentItem(new_parent_surface); quick_item_2->mapToItem(new_parent_surface, quick_item_2->position());
这对于在新的父项QQuickItem上绘制它们的目标来说非常有用。我在新的父曲面上绘制了quick_item_1和quick_item_2。即使新的父曲面没有在UI上绘制,但是如果我使用新的父曲面的快照,我可以看到在它们上绘制的两个项目。在这里之前都很好 但是,快速项目1和快速项目2的定位不正确。我希望它们的定位方式与原始父项的定位方式类似。我可以做一些百分比计算&尝试以与在原始父对象上绘制它们相同的方式对它们进行定位,但是否有一个QQQuickItem或qtapi来将此定位转换为新的父对象 我试着研究QQuickItem的映射api,就像这样尝试它们Qt 如何将QQuickItem的位置转换为新的父项 我有2个QQueTask,像下面这样,我可以用QMLEngEngEngress这样的C++端获取。 QQuickItem * quick_item_1 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem1"); QQuickItem * quick_item_2 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem2"); quick_item_1->setParentItem(new_parent_surface); quick_item_2->setParentItem(new_parent_surface); quick_item_2->mapToItem(new_parent_surface, quick_item_2->position());,qt,qml,qquickitem,Qt,Qml,Qquickitem,这对于在新的父项QQuickItem上绘制它们的目标来说非常有用。我在新的父曲面上绘制了quick_item_1和quick_item_2。即使新的父曲面没有在UI上绘制,但是如果我使用新的父曲面的快照,我可以看到在它们上绘制的两个项目。在这里之前都很好 但是,快速项目1和快速项目2的定位不正确。我希望它们的定位方式与原始父项的定位方式类似。我可以做一些百分比计算&尝试以与在原始父对象上绘制它们相同的方式对它们进行定位,但是否有一个QQQuickItem或qtapi来将此定位转换为新的父对象 我
QQuickItem * quick_item_1 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem1");
QQuickItem * quick_item_2 = m_qml_engine->rootObjects()[0]->findChild<QQuickItem*>("quickitem2");
quick_item_1->setParentItem(new_parent_surface);
quick_item_2->setParentItem(new_parent_surface);
quick_item_2->mapToItem(new_parent_surface, quick_item_2->position());
但定位仍然不正确
因此,在执行?项目后,如何将QQuickItem的位置映射到其新的父QQuickItem?位置始终相对于其父项。父对象的位置是相对于其父对象的,等等。但你总是可以得到相对或全球的位置。QML具有很多协调翻译功能。下面是一个可以解释这个问题的小例子:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.0
import QtQuick.Controls 2.1
Window {
id:container
width: 800
height: 800
visible: true
Component {
id: rect
Rectangle {
property bool imParent: false
x: 50 + Math.round(Math.random() * 550)
y: 50 + Math.round(Math.random() * 550)
width: 100 + Math.round(Math.random() * 100)
height: 100 + Math.round(Math.random() * 100)
color: Qt.rgba(Math.random(),Math.random(),Math.random(),1);
Drag.active: dragArea.drag.active
MouseArea {
id: dragArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: imParent ? "I'm parent" : "Drag me"
color: "white"
}
}
}
Rectangle {
id: blk
x: 10
y: 10
z: 100
parent: null
height: 50
width: 50
radius: 5
border.color: "white"
color: "black"
}
Repeater {
id: reptr
model: 5
property int pos: 0
Loader {
id: loader
sourceComponent: rect
onLoaded: {
if(blk.parent == null) {
blk.parent = loader.item;
loader.item.imParent = true;
}
}
}
}
Row {
anchors.horizontalCenter: container.contentItem.horizontalCenter
spacing: 2
Button {
text: "Reparent relative to parent"
onClicked: {
reptr.pos ++;
if(reptr.pos >= reptr.model) {
reptr.pos = 0;
}
var item = reptr.itemAt(reptr.pos).item;
blk.parent.imParent = false;
blk.parent = item;
blk.parent.imParent = true;
}
}
Button {
text: "Reparent relative to scene"
onClicked: {
reptr.pos ++;
if(reptr.pos >= reptr.model) {
reptr.pos = 0;
}
var item = reptr.itemAt(reptr.pos).item;
var coord = blk.mapToGlobal(blk.x, blk.y);
blk.parent.imParent = false;
blk.parent = item;
blk.parent.imParent = true;
coord = blk.mapFromGlobal(coord.x, coord.y);
blk.x = coord.x;
blk.y = coord.y;
}
}
}
}
QQuickItem有很多mapTo*和manFrom*函数。顺便说一句,下次把你的代码放在这里,而不是解释它。由于代码中有其他内容,我认为最好描述相关问题。顺便说一句,如果我尝试使用一些值设置位置,那么当然我可以根据需要定位quick_item_2。但我很想知道是否有推荐的QQuickItemAPI来实现这一点