Racket GUI:如何引用运行时动态创建的小部件?
这是我第一次使用球拍图形用户界面,我必须说,我感到非常困惑 我有以下要求:Racket GUI:如何引用运行时动态创建的小部件?,racket,Racket,这是我第一次使用球拍图形用户界面,我必须说,我感到非常困惑 我有以下要求: 由几个小部件组成的窗口 小部件状态必须随用户操作而改变 可以同时拥有这些窗口的多个实例 由于(3),我创建了一个函数createwindow,它使用新的小部件创建了一个新窗口。 但正因为如此,我没有全局变量来引用我的小部件 如何引用运行时动态创建的小部件 如何以惯用的Racket GUI风格组织GUI代码?这取决于需要引用的位置。谁需要和谁说话 例如,如果一个小部件在同一帧中有一个对另一个小部件的回调,并且如果您同时创建
createwindow
,它使用新的小部件创建了一个新窗口。
但正因为如此,我没有全局变量来引用我的小部件
如何引用运行时动态创建的小部件
如何以惯用的Racket GUI风格组织GUI代码?这取决于需要引用的位置。谁需要和谁说话 例如,如果一个小部件在同一帧中有一个对另一个小部件的回调,并且如果您同时创建两个小部件,那么您可以命名它们,并让回调闭包引用正确的名称(即变量)。下面是一个小示例程序:
#lang racket/gui
;; create-hello-window : -> Void
(define (create-hello-window)
(define f (new frame% (label "Example") (width 600) (height 400)))
(define t (new text%))
(define ec (new editor-canvas% (parent f) (editor t)))
(define b (new button% (parent f) (label "Say hello")
(callback (lambda (b ce) (say-hello t)))))
(send f show #t)
(void))
;; say-hello : Editor -> Void
(define (say-hello t)
(send t set-position (send t last-position))
(send t insert "Hello world!\n"))
;; Create two independent hello windows
(for ([i 2]) (create-hello-window))
请注意,按钮回调引用局部变量t
(编辑器)
对于更复杂的通信,需要将引用保存到要引用的对象的某个位置。这是前一个程序的另一个版本,其中窗口被组织成组,每个窗口都有一个按钮,用于向组中的其他窗口写入问候语。该组管理窗口及其编辑器的列表
#lang racket/gui
;; A HelloWin is (hellowin Editor Frame)
(struct hellowin (editor frame))
;; A HelloGroup is (hellogroup String (Listof HelloWin))
(struct hellogroup (name [wins #:mutable]))
;; create-hello-window : HelloGroup -> Void
(define (create-hello-window group)
(define f
(new frame% (label (hellogroup-name group)) (width 600) (height 400)))
(define t (new text%))
(define ec (new editor-canvas% (parent f) (editor t)))
(define hi-b
(new button% (parent f) (label "Say hello")
(callback (lambda (b ce) (add-to-end t "Hello world!\n")))))
(define greet-b
(new button% (parent f) (label "Greet others in group")
(callback (lambda (b ce) (greet-everyone-else t group)))))
(send f show #t)
(set-hellogroup-wins! group (cons (hellowin t f) (hellogroup-wins group))))
;; add-to-end : Editor String -> Void
(define (add-to-end t str)
(send t set-position (send t last-position))
(send t insert str))
;; greet-everyone-else : Editor HelloGroup -> Void
(define (greet-everyone-else my-t group)
(for ([h (in-list (hellogroup-wins group))])
(define t (hellowin-editor h))
(unless (equal? t my-t)
(add-to-end t (format "~a, hello from another window!\n"
(hellogroup-name group))))))
;; Create two groups, and create windows for each group.
(define group1 (hellogroup "Group 1" null))
(for ([i 3]) (create-hello-window group1))
(define group2 (hellogroup "Group 2" null))
(for ([i 2]) (create-hello-window group2))
我的代码不使用hellowin frame,但您可以使用它编写一个过程,例如关闭组中的所有窗口
也许您不希望组直接访问框架及其小部件。然后,您可以更改协议,使组包含某种问候回调,或者包含实现您定义的
greetable
接口的对象(而不是小部件本身),等等。然后回调(或greetable
对象)将具有对小部件的引用(或字段),但不会将它们直接公开给组码。此外,可能组应该是具有注册方法的对象,而不是具有可变字段的结构。您的示例非常有用!非常感谢。