Random 罗技游戏软件lua纯随机数脚本代码
我已经尝试了几天,试图找到一种方法,使随机数在罗技游戏软件(LGS)脚本。我知道有一个Random 罗技游戏软件lua纯随机数脚本代码,random,lua,logitech-gaming-software,Random,Lua,Logitech Gaming Software,我已经尝试了几天,试图找到一种方法,使随机数在罗技游戏软件(LGS)脚本。我知道有一个 math.random() math.randomseed() 但问题是,我需要一个更改seed的值,其他人的解决方案是添加LGS脚本不支持的os.time或tick()或GetRunningTime内容。 我希望有一个善良的灵魂能帮助我,给我看一段代码,它可以生成纯粹的随机数。因为我不想要伪随机数,因为它们只随机一次。我需要它在每次运行命令时都是随机的。比如,如果我将math.randomI()循环一百次
math.random()
math.randomseed()
但问题是,我需要一个更改seed的值,其他人的解决方案是添加LGS脚本不支持的os.time或tick()或GetRunningTime
内容。
我希望有一个善良的灵魂能帮助我,给我看一段代码,它可以生成纯粹的随机数。因为我不想要伪随机数,因为它们只随机一次。我需要它在每次运行命令时都是随机的。比如,如果我将math.randomI()循环一百次,每次都会显示不同的数字。
提前谢谢 拥有不同的种子并不能保证你每次都拥有不同的数字。 它只会确保在每次运行代码时不会有相同的随机序列 一个简单且最可能充分的解决方案是将鼠标位置用作随机种子
在一个4K的屏幕上,有超过800万种不同的随机种子,你不太可能在合理的时间内找到相同的坐标。除非您的游戏要求在运行脚本时反复单击同一位置。此RNG接收所有事件的熵。
每次运行时,初始RNG状态将不同。
只需在代码中使用
random
而不是math.random
local mix
do
local K53 = 0
local byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime = string.byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime
function mix(data1, data2)
local x, y = GetMousePosition()
local tm = GetRunningTime()
local s = tostring(data1)..tostring(data2)..tostring(tm)..tostring(x * 2^16 + y).."@"
for j = 2, #s, 2 do
local A8, B8 = byte(s, j - 1, j)
local L36 = K53 % 2^36
local H17 = (K53 - L36) / 2^36
K53 = L36 * 126611 + H17 * 505231 + A8 + B8 * 3083
end
return K53
end
mix(GetDate())
end
local function random(m, n) -- replacement for math.random
local h = mix()
if m then
if not n then
m, n = 1, m
end
return m + h % (n - m + 1)
else
return h * 2^-53
end
end
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
mix(event, arg) -- this line adds entropy to RNG
-- insert your code here:
-- if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 3 then
-- local k = random(5, 10)
-- ....
-- end
end
GetRunningTime
似乎是受支持的。当游戏开始时,在游戏引擎初始化期间,鼠标指针通常设置在屏幕中央。所以,鼠标是不够的。@EgorSkriptunoff这取决于您何时正确运行该脚本?运行脚本的不是游戏的开始,而是一些Logitech输入事件。我的意思是我们不想在这里加密防御通信。因此,使用2个鼠标坐标来计算随机种子对我来说很好。用户可以将鼠标移动到屏幕的一角。我猜os.time()
将完成相同的工作,同时用户更难欺骗。@val os.time()不可用这就是问题的全部原因。。。