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Rotation 在虚幻中转换旋转以实现平滑移动_Rotation_Unreal Engine4 - Fatal编程技术网

Rotation 在虚幻中转换旋转以实现平滑移动

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我正在尝试修复我在虚幻中遇到的旋转错误。我有一辆动画片汽车,当它加速时,轮子会发疯。我怀疑这与欧拉旋转有关。有没有办法检查这一点并最终将其转换为弧度或四元数?

需要比“正在疯狂”和“怀疑这与euler旋转有关”更多的信息。你有什么代码或蓝图可以分享吗?你说的“检查这个”是什么意思?是的,有一些方法可以将虚幻引擎4中的旋转表示为四元数。你的意思是问你怎么做?在C++或蓝图中,我的意思是,如果有一种方法来检查对象是使用Euler还是四元数旋转。无论如何,我找到了一个部分有效的解决方案。在sequencer中有一个要检查的选项,称为“使用四元数旋转”。这使我认为导入的fbx的默认旋转是Euler。“部分”的意思是,当我通过sequencer渲染动画时,问题消失了,但在编辑器中保持不变。我所说的疯狂是指:我的车轮应该平稳地旋转(我猜是绕着它的两个局部轴),而不是在所有轴上不可预测地旋转,从而导致错误的运动。