Rust 什么是;期望值,已发现特征“;什么意思?
我正在尝试构建一个场景管理器,让您可以将场景推送到堆栈上。当每个场景从堆栈中弹出时,它将运行直到停止,然后我们重复 例如,游戏中的菜单;这是一个场景。当你关闭它时,它后面的游戏地图是另一个场景Rust 什么是;期望值,已发现特征“;什么意思?,rust,Rust,我正在尝试构建一个场景管理器,让您可以将场景推送到堆栈上。当每个场景从堆栈中弹出时,它将运行直到停止,然后我们重复 例如,游戏中的菜单;这是一个场景。当你关闭它时,它后面的游戏地图是另一个场景 pub trait Scene { fn start(&mut self) {} fn update(&mut self) {} fn stop(&mut self) {} fn is_active(&self) -> bool {
pub trait Scene {
fn start(&mut self) {}
fn update(&mut self) {}
fn stop(&mut self) {}
fn is_active(&self) -> bool {
return false;
}
}
pub struct SceneManager {
scenes: Vec<Box<Scene>>,
}
impl SceneManager {
fn new<T>(scene: T) -> SceneManager
where
T: Scene + 'static,
{
SceneManager { scenes: vec![Box::new(scene)] }
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
struct Sample {
running: bool,
}
impl Scene for Sample {
fn start(&mut self) {
self.running = true;
}
fn update(&mut self) {
if self.running {
self.stop()
}
}
fn stop(&mut self) {
self.running = false;
}
fn is_active(&self) -> bool {
self.running
}
}
#[test]
fn test_is_running() {
let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
}
}
现在还不确定该怎么办。如何将我的场景放到场景的“堆栈”中?我实现了SceneManager
的new
功能,以获取与场景定义匹配的类型(如果我理解正确的话)。这减轻了我必须指定特定大小的负担,从而允许我将其推送到堆而不是堆栈
我做错了什么?我该如何缓解手头的问题?这到底意味着什么?这里Scene
是特征的名称,但是SceneManager::new
接受类型为Scene
的值。你可能会想这样做
let scene_manager = SceneManager::new(Sample { running: false });
此处Scene
是特征的名称,但SceneManager::new
接受类型为Scene
的值。你可能会想这样做
let scene_manager = SceneManager::new(Sample { running: false });
您可能希望将其初始化为let scene_manager=SceneManager::new(示例{running:false})代码>。这里的Scene是trait的名称
,但是新函数接受一个类型为Scena
的值,您首先希望SceneManager::new(Scene)
做什么?您可能希望将其初始化为let Scene\u manager=SceneManager::new(示例{running:false})代码>。这里的场景是特征的名称
,但是新函数接受类型为Scena
的值,您最初期望SceneManager::new(Scene)
做什么?