Scala Playframework资产指纹工作

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我不熟悉游戏框架。资产指纹识别是如何工作的? 没有具体文件解释指纹识别的内部工作

它如何在内部生成摘要代码,如AD33039494959398433-main.css或ADFADVFFDFCDDF352545464-file.txt

它是否散列文件内容或文件名? 资产指纹在Play框架中有什么用途

请帮助我理解这一点


谢谢,

它会散列文件内容:使用文件名没有意义

默认情况下,它应该使用
md5
,但可以配置:

这背后的想法是,使用该散列,您可以更积极地缓存该文件(因为如果更改其中的任何内容,名称将不同)


播放文档引用此链接:。尽管这是一个不同的框架,但他们解释了资产版本控制的思想,因为它散列了文件内容:使用文件名是没有意义的

默认情况下,它应该使用
md5
,但可以配置:

这背后的想法是,使用该散列,您可以更积极地缓存该文件(因为如果更改其中的任何内容,名称将不同)

播放文档引用此链接:。尽管这是一个不同的框架,但它们解释了资产版本控制的概念