如何在Silverlight 3文本框中处理KeyDown和KeyUp事件
我将处理程序附加到Silverlight 3文本框的KeyDown和KeyUp事件,如下所示:如何在Silverlight 3文本框中处理KeyDown和KeyUp事件,silverlight,silverlight-3.0,Silverlight,Silverlight 3.0,我将处理程序附加到Silverlight 3文本框的KeyDown和KeyUp事件,如下所示: _masterTextBox.KeyDown += (s, args) => { CheckForUserEnteredText(MasterTextBox.Text); args.Handled = false; }; _masterTextBox.KeyUp += (s, args) => { UpdateText(MasterTextBox.Text); };
_masterTextBox.KeyDown += (s, args) =>
{
CheckForUserEnteredText(MasterTextBox.Text);
args.Handled = false;
};
_masterTextBox.KeyUp += (s, args) => { UpdateText(MasterTextBox.Text); };
当我注释掉KeyDown处理程序时,KeyUp将捕获事件,否则,只触发KeyDown处理程序
有人能解释为什么KeyUp事件处理程序在KeyDown处理程序触发后不触发吗
谢谢。我认为您需要查看您的
CheckForUserEnteredText
函数。当然,仅仅从发布的代码来看,没有理由不触发KeyUp,在我的测试中也是如此
也许
CheckForUserEnteredText
做了些什么来阻止它?您似乎同时拥有一个名为MasterTextBox
的公共字段/属性和一个名为\u MasterTextBox
的公共字段/属性,是否同时需要这两个属性?可能是键盘启动了,但UpdateText没有达到您的预期?列表还可以继续,底线是您发布的代码没有问题。结果表明,问题在于我在keydown方法中设置了一个断点。显然,当您设置断点时,它会错过keyup事件