Silverlight-游戏碰撞对象
我正在Silverlight中开发简单的捕捉应用程序(在Blend 4中)。你知道如何简单地解决物体从上到下碰撞到白色矩形的问题吗?图像- 谢谢 当前代码:Silverlight-游戏碰撞对象,silverlight,Silverlight,我正在Silverlight中开发简单的捕捉应用程序(在Blend 4中)。你知道如何简单地解决物体从上到下碰撞到白色矩形的问题吗?图像- 谢谢 当前代码: public partial class MainPage : UserControl { int skore=0; public MainPage() { InitializeComponent(); chytac.Visibility=Visibility.Collapsed;
public partial class MainPage : UserControl
{
int skore=0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
chytac.Visibility=Visibility.Collapsed;
}
private void UserControl_KeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
String k=e.Key.ToString();
klavesa.Content=k;
if(e.Key.ToString().Equals("Left")){
double x=Canvas.GetLeft(chytac);
x=x-20;
if(x>0){
Canvas.SetLeft(chytac,x);
}
}
if(e.Key.ToString().Equals("Right")){
double x=Canvas.GetLeft(chytac);
x=x+20;
if(x<650){
Canvas.SetLeft(chytac,x);
}
}
}
private void start_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
chytac.Visibility=Visibility.Visible;
start.Visibility=Visibility.Collapsed;
}
private void random_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
Random random = new Random();
//pocitadlo++;
//score.Content=pocitadlo.ToString();
telefon novy = new telefon();
LayoutRoot.Children.Add(novy);
Canvas.SetTop(novy, 0);
Canvas.SetLeft(novy, random.Next(0,650));
Canvas.SetZIndex(novy, -50);
bomba bomba=new bomba();
LayoutRoot.Children.Add(bomba);
Canvas.SetTop(bomba, 0);
Canvas.SetLeft(bomba, random.Next(0,650));
Canvas.SetZIndex(bomba, -50);
}
}
public部分类主页面:UserControl
{
int skore=0;
公共主页()
{
初始化组件();
chytac.Visibility=Visibility.Collapsed;
}
私有void UserControl_KeyDown(对象发送方,System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
字符串k=e.Key.ToString();
klavesa.Content=k;
if(例如Key.ToString().Equals(“Left”)){
double x=Canvas.GetLeft(chytac);
x=x-20;
如果(x>0){
Canvas.SetLeft(chytac,x);
}
}
if(例如Key.ToString().Equals(“Right”)){
double x=Canvas.GetLeft(chytac);
x=x+20;
如果(x如果可以将对象表示为矩形(或一组矩形),则只需检查矩形是否与白色矩形重叠。复杂形状可能需要更高级的算法。有许多sprite库可用,例如您当前有什么代码,如果有的话?我已经添加了我的代码-telefon和bomba是在单击“随机”按钮后生成的对象,chytac是用于在底部填充对象的矩形我将移动d单击方法之外的random
的分离和初始化。否则,如果用户频繁单击,您将得到非随机结果。在最终实现中,将有释放随机生成对象的计时器。但目前,我无法使用用于对象捕捉的矩形实现游戏碰撞下落对象ng。。。