Sockets netmq(zeromq)中推/拉套接字的意外行为
我正在尝试使用netmq(zeroMQ的端口)。这是我发现的问题。下面是一个代码:Sockets netmq(zeromq)中推/拉套接字的意外行为,sockets,zeromq,netmq,Sockets,Zeromq,Netmq,我正在尝试使用netmq(zeroMQ的端口)。这是我发现的问题。下面是一个代码: class Program { private static NetMQContext context; static void Main(string[] args) { context = NetMQContext.Create(); using (var puller = context.CreatePullSocket()) {
class Program
{
private static NetMQContext context;
static void Main(string[] args)
{
context = NetMQContext.Create();
using (var puller = context.CreatePullSocket())
{
puller.Bind("tcp://127.0.0.1:5651");
Thread.Sleep(500);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Task.Run(new Action(PusheThread));
}
Console.WriteLine("any key to start receive");
Console.ReadKey();
Msg msg = new Msg();
msg.InitEmpty();
for (; puller.TryReceive(ref msg, new TimeSpan(0, 0, 5)); msg = new Msg(), msg.InitEmpty())
{
var s = Encoding.UTF8.GetString(msg.Data);
Console.WriteLine(s);
}
}
Console.WriteLine("any");
Console.ReadKey();
}
static void PusheThread()
{
var guid = Guid.NewGuid();
Console.WriteLine("started: " + guid);
using (var pusher = context.CreatePushSocket())
{
pusher.Connect("tcp://127.0.0.1:5651");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pusher.Send("helo! " + guid);
}
}
}
}
正如我们看到的,这里没有来自4211d77a-ad9f-40f1-9382-121156325128
,bd735e75-2692-4abe-b8b1-fbddbe21e546
和其他一些人的消息。
是多线程的问题吗?还是我做错了什么?谢谢。问题出在
PusheThread
中,您只需将新创建的PushSocket
快速终止即可
static void PusheThread()
{
var guid = Guid.NewGuid();
Console.WriteLine("started: " + guid);
using (var pusher = context.CreatePushSocket())
{
pusher.Connect("tcp://127.0.0.1:5651");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pusher.Send("helo! " + guid);
}
Thread.Sleep(5000);
}
}
static void PusheThread()
{
var guid=guid.NewGuid();
Console.WriteLine(“已启动:+guid”);
使用(var pusher=context.CreatePushSocket())
{
连接tcp://127.0.0.1:5651");
对于(int i=0;i<5;i++)
{
发送(“helo!”+guid);
}
睡眠(5000);
}
}
尽管这不是一个可靠的解决方案,但应该证明问题在于PushSocket
在能够发送消息之前由using
语句处理
一些消息甚至显示了NetMQ和ZeroMQ的速度:)问题在于
PusheThread
中,您可以简单地将新创建的PushSocket
终止为fast
static void PusheThread()
{
var guid = Guid.NewGuid();
Console.WriteLine("started: " + guid);
using (var pusher = context.CreatePushSocket())
{
pusher.Connect("tcp://127.0.0.1:5651");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pusher.Send("helo! " + guid);
}
Thread.Sleep(5000);
}
}
static void PusheThread()
{
var guid=guid.NewGuid();
Console.WriteLine(“已启动:+guid”);
使用(var pusher=context.CreatePushSocket())
{
连接tcp://127.0.0.1:5651");
对于(int i=0;i<5;i++)
{
发送(“helo!”+guid);
}
睡眠(5000);
}
}
尽管这不是一个可靠的解决方案,但应该证明问题在于PushSocket
在能够发送消息之前由using
语句处理
有些消息甚至显示了NetMQ和ZeroMQ的速度:)检查连接和发送推送线程时是否有错误,看看是否有什么弹出。我发现这个问题只存在于
NetMQ
中。如果我使用本机zeromq
.net wrapper all works,请仔细检查连接推送线程和发送推送线程时是否出现错误,查看是否出现任何问题。我发现此问题仅存在于netmq
中。如果我使用本机zeromq
.net wrapper all works,请仔细检查连接推送线程和发送推送线程时是否出现错误,查看是否出现任何问题。我发现此问题仅存在于netmq
中。如果我使用本机zeromq
.net包装器,一切都可以正常工作