Sprite kit 纹理大小完全错误

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当我为一个精灵节点制作一个简单的纹理并把它放在场景中时,它会比实际的图像大很多。图像大小为25x58。我不知道屏幕上的实际大小,但看起来大约是200x200(可能甚至更大!)。我不能吃这么大的。这可能是什么原因?谢谢大家

您应该显示相关代码。。。此外,检查输入错误(检查纹理名称),清除模拟器的内容和设置,并删除衍生数据。删除.atlas文件夹(如果使用),清理项目(产品->清理)并重新添加它们。同时检查scaleMode,如果使用默认值,则表示场景空间为600x600。因此,您正在将一幅25x58图像放入600x600场景中,在视网膜模式下,图像大小将增加一倍或三倍,然后缩放您的设备(如果是Iphone 6+,如果您的视图注册为1242x2208而不是正常的414x736,则可能会增加三倍)。谢谢,奈特,这可能是原因,因为我排除了其他一些事情。