Sprite kit 在SpriteKit中,我在.sks文件中添加了一些节点和一些照明,但在运行应用程序时它们不会显示

Sprite kit 在SpriteKit中,我在.sks文件中添加了一些节点和一些照明,但在运行应用程序时它们不会显示,sprite-kit,scene,Sprite Kit,Scene,在XCode 6中的SpriteKit中,我在场景编辑器中的.sks-中添加了一些节点和一些照明,但在运行应用程序时不会显示这些节点和照明。我遗漏了什么?z位置导致元素不出现。更改z位置可以显示元素 z位置导致元素不出现。更改z位置可以显示元素 如何加载场景?如下所示:SKScene*scene=[GameSecene sceneWithSize:skView.bounds.size]scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill[skView presen

在XCode 6中的SpriteKit中,我在场景编辑器中的.sks-中添加了一些节点和一些照明,但在运行应用程序时不会显示这些节点和照明。我遗漏了什么?

z位置导致元素不出现。更改z位置可以显示元素

z位置导致元素不出现。更改z位置可以显示元素

如何加载场景?如下所示:
SKScene*scene=[GameSecene sceneWithSize:skView.bounds.size]
scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill
[skView presentScene:scene]这就是为什么,您根本没有加载sks文件,在Xcode中创建一个新的sprite工具包项目,它将为您提供加载sks文件的模板代码谢谢。我不能接受你的回答,因为这是一种评论形式。但是,创建新项目并将我从互联网上的一些教程中获得的代码替换为原始代码不知怎么做到了。虽然我不确定是什么原因导致了这一点,因为添加场景的代码是相同的…..您如何加载场景?例如:
SKScene*scene=[GameSecene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill
[skView presentScene:scene]这就是为什么,您根本没有加载sks文件,在Xcode中创建一个新的sprite工具包项目,它将为您提供加载sks文件的模板代码谢谢。我不能接受你的回答,因为这是一种评论形式。但是,创建新项目并将我从互联网上的某个教程中获得的代码替换为原来的代码确实起到了一定的作用。尽管我不确定是什么原因导致了这种情况,因为添加场景的代码是相同的。。。。。