Sprite kit 不使用SKS/场景文件创建/加载SKTilemapnode
我以编程方式创建我的精灵工具包游戏,而sks文件最终让我感到困惑Sprite kit 不使用SKS/场景文件创建/加载SKTilemapnode,sprite-kit,sktilemapnode,Sprite Kit,Sktilemapnode,我以编程方式创建我的精灵工具包游戏,而sks文件最终让我感到困惑 有没有一种方法可以在不使用sks/场景文件的情况下加载或创建平铺贴图节点?我找到了一种方法: 1创建一个名为tilemaps的SKS文件 2在那里创建所有地图 3添加此扩展以在当前场景中加载该场景文件: extension SKNode { class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? { if let path = Bundle.main.path
有没有一种方法可以在不使用sks/场景文件的情况下加载或创建平铺贴图节点?我找到了一种方法: 1创建一个名为tilemaps的SKS文件 2在那里创建所有地图 3添加此扩展以在当前场景中加载该场景文件:
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
if let path = Bundle.main.path(forResource: file as String, ofType: "sks") {
let sceneData = NSData(contentsOfFile: path)
let archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: sceneData as! Data)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! SKNode
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
然后从sks文件中获取平铺贴图。奇怪的诀窍是,你必须先将其从其父对象中移除:
guard
let tileScene = SKScene.unarchiveFromFile(file: "TileMaps"),
let testMap = tileScene.childNode(withName: "Dungeon1")
as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
self.testMap = testMap
self.testMap.removeFromParent()
self.testMap.zPosition = 1200
self.addChild(testMap)
本节讨论如何使用在编辑器中创建的现有平铺集创建地图。本节讨论如何创建平铺集和地图。我想出了一种方法,首先添加此扩展:如果您添加解决方案作为答案,您可能会获得自学徽章!