Sprite kit 2D SpriteKit LipSync

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有人对如何在SpriteKit中进行2D角色唇形同步有什么想法吗

明确地说,我们希望做一些你在应用商店SpeakAZoo看到的事情。我们将呈现各种口腔位置(音素)。。。在运行时,我们希望能够解码一些音频并同步显示正确的口腔位置。这是100%的“2D”,带有插图字符

寻找一个产品,API或如何最好地进行指导。我们有各种各样的声音,我们的角色可以说


任何人使用任何在iOS/ObjectiveC/

中运行良好的产品,在sprite kit中使用都不难,只需按照southpark的制作方式进行操作,为您的嘴准备一个sprite对象,并根据当前播放的音频设置正确的嘴形即可。现在,根据音频获得正确的形状是你最大的麻烦所在,你可能感兴趣的是。你放入一个音频文件,然后开始将音频分解成单词。然后,它输出一个文本文件,其中包含嘴应该移动到的不同声音(例如“e”)。我在Blender中使用它进行唇形同步,并使用形状键(每种声音对应一个),但这可能会有所帮助。它不会实时运行,但可用于预处理。在sprite kit中执行此操作并不困难,只需按照southpark的制作方式执行,为您的嘴设置一个sprite对象,并根据当前播放的音频放置正确的嘴形。现在,根据音频获得正确的形状是你最大的麻烦所在,你可能感兴趣的是。你放入一个音频文件,然后开始将音频分解成单词。然后,它输出一个文本文件,其中包含嘴应该移动到的不同声音(例如“e”)。我在Blender中使用它进行唇形同步,并使用形状键(每种声音对应一个),但这可能会有所帮助。它不会实时运行,但可以用于预处理。