Sprite kit 触摸点后的Spritekit线

Sprite kit 触摸点后的Spritekit线,sprite-kit,skshapenode,Sprite Kit,Skshapenode,我想画一条线,从屏幕的右下角到使用SpriteKit触摸屏幕的位置,并随着触摸位置的变化更新这条线。所以屏幕上只有一行 我尝试创建一个SKShapeNode,并随着触摸位置的变化更新“path”属性,但这似乎不是很有效你说得对,它不是很有效 SpriteKit最有效的方法(我知道)是将一个非常薄的SKSpriteNode从您想要的起始位置拉伸到接触点 您需要创建一个SKNode作为SKSpriteNode的“父节点”,并旋转该节点,使其作为一个定位点,通过旋转查看触摸的位置 然后充分拉伸SKSp

我想画一条线,从屏幕的右下角到使用SpriteKit触摸屏幕的位置,并随着触摸位置的变化更新这条线。所以屏幕上只有一行


我尝试创建一个SKShapeNode,并随着触摸位置的变化更新“path”属性,但这似乎不是很有效

你说得对,它不是很有效

SpriteKit最有效的方法(我知道)是将一个非常薄的
SKSpriteNode
从您想要的起始位置拉伸到接触点

您需要创建一个
SKNode
作为
SKSpriteNode
的“父节点”,并旋转该节点,使其作为一个定位点,通过旋转查看触摸的位置


然后充分拉伸
SKSpriteNode
,使其到达触摸位置。

据我所知,这是最好的方法。运行它时有什么问题吗?