Statistics WebRTC getStat()API设置
我正在尝试使用WebRTC api中的getStat()来查看它是否提供了任何有用的信息来测量延迟和其他视频流数据。问题是没有太多关于如何使用它的信息。 即使是较旧的现有示例也非常罕见,但api从那时起就发生了变化 例如,我的设置:Statistics WebRTC getStat()API设置,statistics,video-streaming,webrtc,latency,Statistics,Video Streaming,Webrtc,Latency,我正在尝试使用WebRTC api中的getStat()来查看它是否提供了任何有用的信息来测量延迟和其他视频流数据。问题是没有太多关于如何使用它的信息。 即使是较旧的现有示例也非常罕见,但api从那时起就发生了变化 例如,我的设置: peerconnection.getStats(function(stats) { console.log(stats); } )); 这将返回一个带有2个函数的RTCStatsResponse对象 RTCSt
peerconnection.getStats(function(stats) {
console.log(stats); } ));
这将返回一个带有2个函数的RTCStatsResponse对象
RTCStatsResponse {result: function, namedItem: function}
尝试调用该result()函数将返回一个RTCStatsReport对象数组,第一个对象的类型为“googLibjingleSession”,第二个对象的类型为“googTrack”。尝试调用other nameItem函数时未定义该函数
[RTCStatsReport, RTCStatsReport]
从很少的可用信息()中,我将获得比目前更多的RTCStatoObjects和更多有用的信息
有人有使用webrtc的getStats的经验吗?我认为我可能没有正确地执行此操作以下解决方案适合我 创建对等连接
pc = new RTCPeerConnection(pc_config, pc_constraints);
添加onaddstream处理程序
pc.onaddstream = onRemoteStreamAdded;
处理程序本身
var onRemoteStreamAdded = function(event) {
attachMediaStream(remoteVideo, event.stream);
remoteStream = event.stream;
getStats(pc);
};
注意从处理程序调用的getStats函数,函数如下
function getStats(peer) {
myGetStats(peer, function (results) {
for (var i = 0; i < results.length; ++i) {
var res = results[i];
console.log(res);
}
setTimeout(function () {
getStats(peer);
}, 1000);
});
}
每秒钟它都会获取统计信息,并将原始对象打印到控制台日志中。您可以解析日志,然后更改代码,获得必要的对象字段。请注意,此答案是特定于Chrome的。看,未来的感谢。这些东西在网上还没有很好的记录,我对这是个新手。对于参数pc_config和pc_约束,我们需要传递什么值,请您解释一下。
function myGetStats(peer, callback) {
if (!!navigator.mozGetUserMedia) {
peer.getStats(
function (res) {
var items = [];
res.forEach(function (result) {
items.push(result);
});
callback(items);
},
callback
);
} else {
peer.getStats(function (res) {
var items = [];
res.result().forEach(function (result) {
var item = {};
result.names().forEach(function (name) {
item[name] = result.stat(name);
});
item.id = result.id;
item.type = result.type;
item.timestamp = result.timestamp;
items.push(item);
});
callback(items);
});
}
};