是否有可能用现有Steam游戏的大房间规模虚拟现实定制跟踪解决方案取代灯塔?

是否有可能用现有Steam游戏的大房间规模虚拟现实定制跟踪解决方案取代灯塔?,steam,Steam,有没有可能用OptiTrack取代SteamVR灯塔系统,或者同时使用OptiTrack和Lighthouse为现有的SteamVR游戏(如PayDay 2)创建一个大房间规模的VR(20 x 20米)?还是只有使用OptiTrack才能创建新游戏?如果您可以等待的话。等待Vive Pro推出跟踪2.0 10x10,现实生活中会有更多 关于Microsoft HMD和由内而外的跟踪,它们可能是无限的:)我的公司已经对此做了一些研究,并且工作得很好: 我们制作了一个SteamVR驱动程序,它取代了

有没有可能用OptiTrack取代SteamVR灯塔系统,或者同时使用OptiTrack和Lighthouse为现有的SteamVR游戏(如PayDay 2)创建一个大房间规模的VR(20 x 20米)?还是只有使用OptiTrack才能创建新游戏?

如果您可以等待的话。等待Vive Pro推出跟踪2.0 10x10,现实生活中会有更多


关于Microsoft HMD和由内而外的跟踪,它们可能是无限的:)

我的公司已经对此做了一些研究,并且工作得很好:

我们制作了一个SteamVR驱动程序,它取代了原来的Lighthouse驱动程序,并添加了Optitrack(或其他)跟踪数据。我们这里有更多信息:


我不能提供太多的细节,因为我们也在商业上使用它,但至少你可以看到,一般来说,使用上述方法可以解决这个问题。

要求至少有20 x 20,但为什么你认为Vive Pro在现实生活中覆盖的范围会超过10 x 10?没有测试,但很有希望,正如valve所说,将选择增加更多的灯塔。你当时考虑过使用三星Oddysey吗?WMR仍然没有像Vive Tracker这样的定制对象。这就是为什么WMR不能在开箱即用的情况下为我工作的主要原因。恐怕现在没有简单的解决方案。只有基于视觉系统的解决方案才能用于此类领域。正如你提到的,optitrack将是一个很好的尝试。如果您想将steamVR跟踪与optitrack混合使用,则需要编写自己的自定义驱动程序。我假设optitrack提供SDK。但混合使用2个sdk总是很麻烦:)