Stream 国际及;多媒体同步系统中的帧内流

Stream 国际及;多媒体同步系统中的帧内流,stream,multimedia,qos,Stream,Multimedia,Qos,我的材料中有一个问题是成功所必需的 导师没有解释,我的多媒体课程中也没有材料。此外,我在互联网上搜索了它,然后空手而归。 问题如下: 假设我们想要设计和实现一个系统来管理多模式系统中以下媒体之间的同步。 知道每个数据包的时间间隔: 1.音频介质为40毫秒 2.视频媒体为20毫秒 3.触觉培养基为10ms 并且在一定时间内,音频分组号32、视频分组号50和触觉分组号41必须同步 音频媒体流 30 31 32 29 33 34 38 36 37 视频媒体流 50535152535556575854

我的材料中有一个问题是成功所必需的 导师没有解释,我的多媒体课程中也没有材料。此外,我在互联网上搜索了它,然后空手而归。 问题如下:

假设我们想要设计和实现一个系统来管理多模式系统中以下媒体之间的同步。 知道每个数据包的时间间隔: 1.音频介质为40毫秒 2.视频媒体为20毫秒 3.触觉培养基为10ms 并且在一定时间内,音频分组号32、视频分组号50和触觉分组号41必须同步

音频媒体流

30 31 32 29 33 34 38 36 37
视频媒体流

50535152535556575854
触觉媒体流

40 41 42 44 48 49 50 51 52

•在弹性和非弹性(实时)通信量的两种模式下,所需同步系统的关键点是什么。(注:提供媒体间和媒体内同步的计算需求)。 •上述哪种介质受抖动的影响更大,哪种介质受丢包的影响更大


现在,对于你,谁可能会说我是一个懒惰的人或诸如此类的人,我想说,我真的试图解决这个问题,下面是我关于解决方案的理论:

(以下是我认为的内部媒体含义的演示) 需要同步的音频数据包。离这里80米远吗 视频包需要同步。需要0毫秒(因为它是第一个数据包) 触觉数据包需要10毫秒(因为距离它只有一个数据包)

因此,在我看来,音频是最慢的,所以我有两种可能的解决方法: 或者省略音频中的前两个数据包和第一个触觉数据包,这样所有数据包都可以同时开始。 或者,我不得不延迟视频和触觉,这样它们最终都可以同步

我真的很害怕这个问题,请帮我一把。 谢谢你的宝贵意见