String Cocos2dx-将文本字段转换为字符串
如何将文本从TextField转换为字符串变量?我在.h文件中声明了textfield和variable,如下所示: 新闻新纪元String Cocos2dx-将文本字段转换为字符串,string,variables,cocos2d-x,textfield,getstring,String,Variables,Cocos2d X,Textfield,Getstring,如何将文本从TextField转换为字符串变量?我在.h文件中声明了textfield和variable,如下所示: 新闻新纪元 cocos2d::ui::TextField* textField; std::string enteredData; 然后在.cpp init函数中声明了textField,按下菜单按钮后,我想将其中写入的内容保存到变量中,因此我使用 enteredData=textField->getString;但是程序崩溃了,给了我一个访问冲突错误。谁能告诉我如何解
cocos2d::ui::TextField* textField;
std::string enteredData;
然后在.cpp init函数中声明了textField,按下菜单按钮后,我想将其中写入的内容保存到变量中,因此我使用
enteredData=textField->getString;但是程序崩溃了,给了我一个访问冲突错误。谁能告诉我如何解决这个问题
编辑
代码如下:
bool NewScene::init()
...
auto textField = ui::TextField::create("Nick: ", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
textField->setTextHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
textField->setTextVerticalAlignment(TextVAlignment::CENTER);
textField->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
textField->setTouchAreaEnabled(true);
textField->setTouchSize(Size(200, 100));
textField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(NewScene::textFieldEvent, this));
this->addChild(textField);
以及功能:
void NewScene::textFieldEvent(Ref *pSender, cocos2d::ui::TextField::EventType type)
{
switch (type)
{
case ui::TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
{
CCLOG("Clicked");
break;
}
case ui::TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
{
enteredData = textField->getString();
break;
}
}
我想它会在输入完成后将文本保存到变量中,但我想它不会这样做。Hi,发布代码以识别错误源。enteredData=textField->getString是正确的用法,所以问题出在别处。@Elensar添加了代码。你知道什么会导致这种问题吗?删除auto关键字,你的头文件中已经有变量了。对于当前代码,自动文本字段textField永远不会分配给以后使用textField->getString。