Swift 更改TableView单元格中UILabel的前导和尾随约束(聊天气泡)
我正在尝试重建一个TableView,它看起来应该像一个聊天室。“我的”聊天泡泡应该在右边,其他用户的聊天泡泡应该在左边 到目前为止,所有功能都可以自动调整大小,现在我正在尝试实现左/右气泡 以下是我的限制: 这是我尝试过的东西,但我在这里的感觉是完全错误的,显然代码不起作用:Swift 更改TableView单元格中UILabel的前导和尾随约束(聊天气泡),swift,xcode,uilabel,Swift,Xcode,Uilabel,我正在尝试重建一个TableView,它看起来应该像一个聊天室。“我的”聊天泡泡应该在右边,其他用户的聊天泡泡应该在左边 到目前为止,所有功能都可以自动调整大小,现在我正在尝试实现左/右气泡 以下是我的限制: 这是我尝试过的东西,但我在这里的感觉是完全错误的,显然代码不起作用: var isIncoming: Bool! { didSet { labelChatMessage.backgroundColor = isIncoming ? .systemBlue : .d
var isIncoming: Bool! {
didSet {
labelChatMessage.backgroundColor = isIncoming ? .systemBlue : .darkGray
let leftConstraint = NSLayoutConstraint(
item: labelChatMessage!,
attribute: .leading,
relatedBy: .greaterThanOrEqual,
toItem: superview,
attribute: .notAnAttribute,
multiplier: 1.0,
constant: 28
)
let rightConstraint = NSLayoutConstraint(
item: labelChatMessage!,
attribute: .trailing,
relatedBy: .equal,
toItem: superview,
attribute: .notAnAttribute,
multiplier: 1.0,
constant: 8
)
if isIncoming {
constraintMessageLeft.isActive = false
constraintMessageRight.isActive = false
leftConstraint.isActive = true
rightConstraint.isActive = true
}
}
}
如何更改(交换值)现有情节提要约束?为什么不创建两个单元格。一个用于输入,一个用于输出。为什么不创建两个单元格呢。一个用于输入,一个用于输出。