swift中的延迟手势识别器(UISweepGestureRecognitor)
我有一个滑动手势识别器,在用户滑动后关闭。那时我有一系列的动画。首先,视图将沿用户滑动的方向移动。然后根据它停止的位置,根据它停止的位置发生另一个动画。然后,在处理此滑动的函数结束时,我一直打开手势识别器。问题是识别器打开得太快,因此如果用户快速向另一个方向滑动,动画只会出现在错误的位置(因为视图位于不同的位置)。我的问题是,如何创建一个等待X个时间量然后再打开识别器的函数swift中的延迟手势识别器(UISweepGestureRecognitor),swift,timer,swift4,uigesturerecognizer,uiswipegesturerecognizer,Swift,Timer,Swift4,Uigesturerecognizer,Uiswipegesturerecognizer,我有一个滑动手势识别器,在用户滑动后关闭。那时我有一系列的动画。首先,视图将沿用户滑动的方向移动。然后根据它停止的位置,根据它停止的位置发生另一个动画。然后,在处理此滑动的函数结束时,我一直打开手势识别器。问题是识别器打开得太快,因此如果用户快速向另一个方向滑动,动画只会出现在错误的位置(因为视图位于不同的位置)。我的问题是,如何创建一个等待X个时间量然后再打开识别器的函数 // 1 var toDoSmth: (()->void)? = nil // 2 toDoSmth = {
// 1
var toDoSmth: (()->void)? = nil
// 2
toDoSmth = {
// turns back on the recognizer
// and do any delayed task
}
// 3
let delayedTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delayedTime) {
toDoSmth()
}
这里:1,2-创建变量/自动关闭;
3-在1秒后运行代码 这正是我需要的。非常感谢。我该怎么做?