如何使用Swift在SceneKit中沿y轴创建缓和曲线
我一直在尝试创建一个将球体相互连接的螺旋。我已经设置了19个球体的位置,现在我想用一条弧连接每个球体。球体沿y轴呈圆形路径 我假设我需要使用多个UIBezierPath来创建一系列连接球体的圆弧。然后使用该路径创建SCN形状,然后相应地旋转和定位形状(基本上是一种猜测和检查方法) 我一直在使用raywenderlich core graphics教程创建路径,并将其更改为我需要的样子。然而,我得到的不是一个漂亮的圆弧,而是一个半圆。这意味着圆的中心没有像我希望的那样被掏空如何使用Swift在SceneKit中沿y轴创建缓和曲线,swift,scenekit,uibezierpath,Swift,Scenekit,Uibezierpath,我一直在尝试创建一个将球体相互连接的螺旋。我已经设置了19个球体的位置,现在我想用一条弧连接每个球体。球体沿y轴呈圆形路径 我假设我需要使用多个UIBezierPath来创建一系列连接球体的圆弧。然后使用该路径创建SCN形状,然后相应地旋转和定位形状(基本上是一种猜测和检查方法) 我一直在使用raywenderlich core graphics教程创建路径,并将其更改为我需要的样子。然而,我得到的不是一个漂亮的圆弧,而是一个半圆。这意味着圆的中心没有像我希望的那样被掏空 // 1
// 1
let center = CGPoint(x: 0, y: 0)
// 2
let radius: CGFloat = 230
let arcWidth: CGFloat = 76
// 4
let startAngle: CGFloat = 3 * π / 4
let endAngle: CGFloat = π / 4
// 5
var path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius/2 - arcWidth/2,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
// 6
path.lineWidth = arcWidth
path.closePath()
var shape = SCNShape(path: path, extrusionDepth: 0.5)
shape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blueColor()
let shapeNode = SCNNode(geometry: shape)
self.rootNode.addChildNode(shapeNode)
总而言之,我有两个问题:
A) 有没有一种方法可以创建一个比我自己想的更简单的螺旋呢?
B) 如何创建看起来不像半圆的圆弧