Swift 调整PaintCode应用程序生成的图像大小

Swift 调整PaintCode应用程序生成的图像大小,swift,paintcode,Swift,Paintcode,我已经将矢量图像导入PaintCode应用程序,然后将其Swift导出到代码。我想在一个小视图(30x30)中使用这个矢量图像,但因为我想让它在不同的设备上工作,所以我需要它与大小无关。 矢量图像的原始大小为512x512。当我将其类添加到UIView时,只能看到向量图像的一小部分: 我需要以某种方式调整图像大小,以适应任何大小的框架。我在某个地方读到,我必须在PaintCode应用程序中围绕图像绘制一个框架,我这样做了,但没有做任何更改。从工具栏中选择“框架”选项开始 将框架应用到画布上

我已经将矢量图像导入PaintCode应用程序,然后将其Swift导出到代码。我想在一个小视图(30x30)中使用这个矢量图像,但因为我想让它在不同的设备上工作,所以我需要它与大小无关。 矢量图像的原始大小为512x512。当我将其类添加到UIView时,只能看到向量图像的一小部分:

我需要以某种方式调整图像大小,以适应任何大小的框架。我在某个地方读到,我必须在PaintCode应用程序中围绕图像绘制一个框架,我这样做了,但没有做任何更改。

从工具栏中选择“框架”选项开始

将框架应用到画布上

注意:如果你弄乱了帧,删除它并重新开始,修改帧会改变基础向量,这很烦人

应用所需的调整大小选项。这可能会让人第一次感到困惑

我将所有元素分组为一个组。选择组,并在组坐标旁边的“框”上,将所有线更改为“摆动”线。这使绘制代码在调整图像大小时具有最大的灵活性

最后,更改导出选项。我倾向于使用“绘图”和“图像”,因为它在开发过程中为我提供了最大的灵活性

您还应该查看,并了解更多详细信息