Swift 与iPhone 5s或5se相比,iPhone 5上的快速颜色空间有所不同
我点击图像返回像素颜色。这很好用,但我发现它在iPhone5上不起作用。它适用于iPhone 5s、5SE和所有其他尺寸的手机。我不明白为什么。 以下代码将iPhone 5上的红色和蓝色标记为nanSwift 与iPhone 5s或5se相比,iPhone 5上的快速颜色空间有所不同,swift,nan,cgcontext,cgcolorspace,Swift,Nan,Cgcontext,Cgcolorspace,我点击图像返回像素颜色。这很好用,但我发现它在iPhone5上不起作用。它适用于iPhone 5s、5SE和所有其他尺寸的手机。我不明白为什么。 以下代码将iPhone 5上的红色和蓝色标记为nan // returns the color data of the pixel at the currently selected point func getPixelColorAtPoint(_ point:CGPoint)-> UIColor{ let pixel = UnsafeM
// returns the color data of the pixel at the currently selected point
func getPixelColorAtPoint(_ point:CGPoint)-> UIColor{
let pixel = UnsafeMutablePointer<CGFloat>.allocate(capacity: 4)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
if let context = CGContext(data: pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue){
context.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
torsoImage.layer.render(in: context)
}
let pColor:UIColor = UIColor(red: CGFloat(pixel[0])/255.0, green: CGFloat(pixel[1])/255.0, blue: CGFloat(pixel[2])/255.0, alpha: CGFloat(pixel[3])/255.0)
pixel.deallocate(capacity: 4)
print("Colour touch is \(pColor)")
return pColor
}
//Colour touch is UIExtendedSRGBColorSpace nan 1.94443e+12 nan 1.48678e-42
//返回当前选定点的像素颜色数据
func getPixelColorAtPoint(point:CGPoint)->UIColor{
让像素=不可分配指针。分配(容量:4)
让colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
设bitmapInfo=CGBitmapInfo(rawValue:CGImageAlphaInfo.PremultipledLast.rawValue)
如果let context=CGContext(数据:像素,宽度:1,高度:1,bitsPerComponent:8,bytesPerRow:4,空格:colorSpace,bitmapInfo:bitmapInfo.rawValue){
context.translateBy(x:-point.x,y:-point.y)
torsoImage.layer.render(在:上下文中)
}
设pColor:UIColor=UIColor(红色:CGFloat(像素[0])/255.0,绿色:CGFloat(像素[1])/255.0,蓝色:CGFloat(像素[2])/255.0,alpha:CGFloat(像素[3])/255.0)
像素。取消分配(容量:4)
打印(“彩色触摸是\(pColor)”)
返回颜色
}
//彩色触控是UIExtendedSRGBColorSpace nan 1.94443e+12 nan 1.48678e-42
创建一个由四个字节(每个颜色分量一个字节)备份的图形上下文,因此必须传递一个UInt8
数组:
let pixel = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: 4)
let pixel=UnsafeMutablePointer.allocate(容量:4)
在您的情况下,只会设置第一个CGFloat
的前4个字节,所有剩余数据都未定义(可能会导致nan
或某些任意值)。即使你没有得到
nan
,值将错误
创建一个由四个字节(每个颜色分量一个字节)备份的图形上下文,因此必须传递一个UInt8
数组:
let pixel = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: 4)
let pixel=UnsafeMutablePointer.allocate(容量:4)
在您的情况下,只会设置第一个CGFloat
的前4个字节,所有剩余数据都未定义(可能会导致nan
或某些任意值)。即使你没有得到
nan
,值将错误 最有可能的是,pixel
应该是一个UInt8
数组,而不是CGFloat
。这是可行的,但我如何将其标记为一个答案(这是一个注释)?这是因为iPhone 5的内存比其他用于容纳浮点数组的内存小吗?很可能,pixel
应该是一个包含UInt8
的数组,而不是CGFloat
。这可以工作,但我如何将其标记为答案(这是一个注释)?这是因为iPhone 5的内存比其他用于容纳浮点数组的内存小吗?Brilliant修复了它。也谢谢你的解释。Brilliant修复了它。也谢谢你的解释。