Swift 阿基特&x2013;适应光照条件
我目前正在学习以团结和敏捷的方式做一些事情 有人知道我如何使物体的光线适应环境光线吗 谢谢你 要启用ARKit的Swift 阿基特&x2013;适应光照条件,swift,unity3d,augmented-reality,arkit,Swift,Unity3d,Augmented Reality,Arkit,我目前正在学习以团结和敏捷的方式做一些事情 有人知道我如何使物体的光线适应环境光线吗 谢谢你 要启用ARKit的光线估计,请使用以下代码: 在viewDidLoad()方法中启用灯光估计: configuration.lightEstimationEnabled = true 利用lightEstimate.ambientIntensity更新照明: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time:
光线估计
,请使用以下代码:
- 在
viewDidLoad()方法中启用灯光估计:
configuration.lightEstimationEnabled = true
- 利用
更新照明:lightEstimate.ambientIntensity
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) { guard let lightEstimate = sceneView.session.currentFrame?.lightEstimate else { return } spotLight.intensity = lightEstimate.ambientIntensity }