Swift 使用多个播放器播放多个音频文件
我正在尝试使用AudioKit的AKPlayer同步播放4个mp3文件,非常成功。不过,作为我Swift研究的一部分,我想使用数组(或我还没有学会的东西)简化我的代码,因为我觉得我的代码中有多余的东西,只需复制四次播放器代码。下面是我编写的代码:Swift 使用多个播放器播放多个音频文件,swift,audiokit,Swift,Audiokit,我正在尝试使用AudioKit的AKPlayer同步播放4个mp3文件,非常成功。不过,作为我Swift研究的一部分,我想使用数组(或我还没有学会的东西)简化我的代码,因为我觉得我的代码中有多余的东西,只需复制四次播放器代码。下面是我编写的代码: let file1 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_1_vocal.mp3") let file2 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_2_
let file1 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_1_vocal.mp3")
let file2 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_2_drums.mp3")
let file3 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_3_synth.mp3")
let file4 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_4_bass.mp3")
let player1 = AKPlayer(audioFile: file1!)
let player2 = AKPlayer(audioFile: file2!)
let player3 = AKPlayer(audioFile: file3!)
let player4 = AKPlayer(audioFile: file4!)
let startTime = AVAudioTime.now() + 0.25
let mixer = AKMixer()
player1 >>> mixer
player2 >>> mixer
player3 >>> mixer
player4 >>> mixer
player1.isLooping = true
player1.buffering = .always
player2.isLooping = true
player2.buffering = .always
player3.isLooping = true
player3.buffering = .always
player4.isLooping = true
player4.buffering = .always
AudioKit.output = mixer
try? AudioKit.start()
player1.start(at: startTime)
player2.start(at: startTime)
player3.start(at: startTime)
player4.start(at: startTime)
就是这样!有四种不同的音轨(单独的乐器),它们应该同时演奏,无限循环。如果有人能帮我改进代码,那将非常有帮助。是否有更好的方法来执行相同的工作?这是一个非常开放的问题,但这里有一个iOS的ViewController示例
class ViewController: UIViewController {
let mixer = AKMixer()
let players: [AKPlayer] = {
do {
let filenames = ["mixing_1_vocal.mp3",
"mixing_2_drums.mp3",
"mixing_3_synth.mp3",
"mixing_4_bass.mp3"]
return try filenames.map { AKPlayer(audioFile: try AKAudioFile(readFileName: $0)) }
} catch {
fatalError()
}
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
makeConnections()
startAudioEngine()
preparePlayers()
startPlayers()
}
func makeConnections() {
players.forEach { $0 >>> mixer }
AudioKit.output = mixer
}
func startAudioEngine() {
do {
try AudioKit.start()
} catch {
print(error)
fatalError()
}
}
func preparePlayers() {
players.forEach { player in
player.isLooping = true
player.buffering = .always
player.prepare()
}
}
func startPlayers() {
let startTime = AVAudioTime.now() + 0.25
players.forEach { $0.start(at: startTime) }
}
}
要点:
使用do{try expression}catch{error}
,而不是try?表达式
。虽然忽略一个错误很方便,但它会很快地把你咬死
而且,map对于使用阵列非常重要。请注意,文件名数组是如何转换为播放器数组的。相关的速记参数名称:players.forEach{player.play()}
与players.forEach{$0.play()}
相同。同样相关的是,map重新抛出,所以您可以在map的闭包内部进行尝试
使用闭包来封装。players变量是使用立即计算的闭包定义的。另一种方法是必须在init上创建此数组,然后在以后填充它
最后,尽可能将逻辑分离为函数。它使您的代码更可读,更易于维护