Swift 将PaintCode文件复制到SKShapeNode
我可以使用一些指针将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正在努力克服以下两个具体问题。我正在使用Xcode 6 beta 4、SpriteKit、Swift和PaintCode进行项目。首先,守则:Swift 将PaintCode文件复制到SKShapeNode,swift,sprite-kit,skshapenode,paintcode,Swift,Sprite Kit,Skshapenode,Paintcode,我可以使用一些指针将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正在努力克服以下两个具体问题。我正在使用Xcode 6 beta 4、SpriteKit、Swift和PaintCode进行项目。首先,守则: import UIKit import SpriteKit class Ad_disclighttop : SKShapeNode { var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath() v
import UIKit
import SpriteKit
class Ad_disclighttop : SKShapeNode {
var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()
init() {
super.init()
drawDisc()
self.name = "White Disc"
self.path = ovalPath.CGPath
}
//// Initialization
override class func load() {
}
//// Drawing Methods
func drawDisc() {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)
//// Gradient Declarations
let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])
//// MarkerW_04
//// Oval Drawing
ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
UIColor.whiteColor().setFill()
ovalPath.fill()
x00000066.setStroke()
ovalPath.lineWidth = 1
ovalPath.stroke()
//// Oval 2 Drawing
oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
CGContextSaveGState(context)
oval2Path.addClip()
CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
CGContextRestoreGState(context)
}
}
@objc protocol StyleKitSettableImage {
var image: UIImage! { get set }
}
@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
var selectedImage: UIImage! { get set }
}
我遇到的第一个问题是,我生成的几乎每个非平凡的PaintCode文件中都有多个UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode的path属性只能采用一条路径,但也许可以通过某种方式将它们链接起来
第二个问题是渐变色似乎不起作用
我实际将此文件转换为SKShapeNode所做的工作是:
1.进口SpriteKit
2.将类扩展从NSObject更改为SKShapeNode
3.重命名绘图函数
4.为设置名称和路径的形状节点创建init函数
我很高兴收到任何关于这种转换类型的提示。谢谢 由于渐变颜色在SKShapNode节点中无论如何都不起作用,我决定从PaintCode中渲染PNG文件,并用它们创建SKSpriteNodes。这不是我所希望的解决方案,但事实就是如此。使用多个形状节点,每个路径一个。形状节点不支持颜色渐变。您可以使用PaintCode代码以编程方式创建UIImage,使用该图像创建SKTexture,和具有该纹理的SKSpriteNode。您还可以使用appendPath方法将UIBezierPath添加到现有UIBezierPath。如何从PaintCode代码创建UIImage?@Nas5296您只需在canva的代码导出中选择StyleKit Image选项。然后,PaintCode将生成一个返回
UIImage