Swift SKTileMapNode未加载到正确的大小
对于我目前正在进行的一个项目,我有两个SktileMapNode堆叠在一起。它们在行数、列数以及平铺大小上有所不同。但是,它应该相等,以便它们具有相同的总宽度和高度 问题是,尽管行、列和平铺大小正确,但其中一个平铺贴图的大小不正确 第一个SKTilMapNode(正确大小) 第二个SKTileMapNode(大小不正确) 在游戏场景中初始化Swift SKTileMapNode未加载到正确的大小,swift,sprite-kit,sktilemapnode,Swift,Sprite Kit,Sktilemapnode,对于我目前正在进行的一个项目,我有两个SktileMapNode堆叠在一起。它们在行数、列数以及平铺大小上有所不同。但是,它应该相等,以便它们具有相同的总宽度和高度 问题是,尽管行、列和平铺大小正确,但其中一个平铺贴图的大小不正确 第一个SKTilMapNode(正确大小) 第二个SKTileMapNode(大小不正确) 在游戏场景中初始化 class GameScene: SKScene { var map:Map = Map() var paintLayer:PaintLayer
class GameScene: SKScene {
var map:Map = Map()
var paintLayer:PaintLayer = PaintLayer()
var player:Player = Player(imageNamed: "player")
override func didMove(to view: SKView) {
let camera:SKCameraNode = SKCameraNode()
self.camera = camera
self.addChild(camera)
map.initMap()
self.addChild(map)
paintLayer.initPaintLayer()
self.addChild(paintLayer)
player.initPlayer()
self.addChild(player)
}
}
结果
您是否检查了瓷砖集是否准确?是的,瓷砖集是正确的
class PaintLayer:SKTileMapNode {
func initPaintLayer() {
name = "PaintLayer"
tileSet = SKTileSet(named: "tileSet")!
numberOfColumns = 32*4
numberOfRows = 32*4
tileSize = CGSize(width: 32/4, height: 32/4)
position = CGPoint(x: 0, y: 0)
anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
self.fill(with: self.tileSet.tileGroups[1])
}
}
class GameScene: SKScene {
var map:Map = Map()
var paintLayer:PaintLayer = PaintLayer()
var player:Player = Player(imageNamed: "player")
override func didMove(to view: SKView) {
let camera:SKCameraNode = SKCameraNode()
self.camera = camera
self.addChild(camera)
map.initMap()
self.addChild(map)
paintLayer.initPaintLayer()
self.addChild(paintLayer)
player.initPlayer()
self.addChild(player)
}
}