当窗口在Swift中变为全屏时,如何获得通知?
我想在游戏中添加全屏模式设置。但是,如果用户手动切换全屏模式,我需要自动更新设置 如何在全屏切换后立即运行代码?换句话说,当用户单击窗口顶部的绿色按钮使其全屏显示时,如何接收通知当窗口在Swift中变为全屏时,如何获得通知?,swift,macos,fullscreen,Swift,Macos,Fullscreen,我想在游戏中添加全屏模式设置。但是,如果用户手动切换全屏模式,我需要自动更新设置 如何在全屏切换后立即运行代码?换句话说,当用户单击窗口顶部的绿色按钮使其全屏显示时,如何接收通知 如果没有这些信息,我无法确定如何将应用程序的全屏模式设置与操作系统提供的UI同步。您只需等待来自NSWindow的通知即可。 import SwiftUI import Combine struct SampleView: View { var cancellabel : AnyCancellable?
如果没有这些信息,我无法确定如何将应用程序的全屏模式设置与操作系统提供的UI同步。您只需等待来自
NSWindow的通知即可。
import SwiftUI
import Combine
struct SampleView: View {
var cancellabel : AnyCancellable?
init(){
cancellabel = NotificationCenter.default.publisher(for: NSWindow.willEnterFullScreenNotification).sink { (notification) in
print(notification.object)
}
var body: some View {
}
}
使用另一个答案中的代码,我能够构建代码来执行此操作: 在ApplicationIDFinishLaunching中:
NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSWindow.willEnterFullScreenNotification, object: nil, queue: OperationQueue.main, using: { note in
print("Entered Fullscreen")
})
NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSWindow.willExitFullScreenNotification, object: nil, queue: OperationQueue.main, using: { note in
print("Exited Fullscreen")
})
我需要联合收割机库吗?你确定这能以尽可能少的代码量完成任务吗?尽管这段代码对我来说毫无用处,但我还是能够用它来构造我可以使用的代码,并在Xcode中以SwiftUI的形式内置。这是一个心态改变框架。